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《深入理解ES6》

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编辑推荐

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  √ 用直截了当的方式传达艰深的技术细节,对技术的理解方可高效送达。

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内容简介

ES6是ECMAScript标准十余年来变动大的一个版本,其中添加了许多新的语法特性,既有大家耳熟能详的Promise,也有闻所未闻的Proxy代理和Reflection反射;既有可以通过转译器(Transpiler)等方式在旧版本浏览器中实现兼容的let、const、不定参数、展开运算符等功能,亦有无论如何都无法实现向前兼容的尾调用优化。深入理解ES6的特性对于所有JavaScript开发者而言至关重要,在可预见的未来,ES6中引入的语言特性会成为JavaScript应用程序的主流特性,这也是《深入理解ES6》的初衷。希望你通过阅读《深入理解ES6》可以了解ES6的新特性,并在需要时能够随时使用。


作者简介

Nicholas C. Zakas自2000年以来一直致力于Web应用程序的开发,重点关注前端开发,并以写作和讲述前沿*实践而闻名。他曾于雅虎主页任职5年有余,他也是多本书的作者,其中包括The Principles of Object-Oriented JavaScript(No Starch Press出版社)和Professional JavaScript for Web Developers(Wrox出版社)。

关于技术评审

Juriy Zaytsev(在网上以kangax著称)是纽约的一位前端网站开发人员。自2007年以来,他一直在探索JavaScript的怪异特性并撰写相关文章。Juriy为多个开源项目做出过贡献,其中包括Prototype.js和其他的热门项目,如他自己的Fabric.js。他是按需定制打印服务printio.ru的共同创始人,目前任职于Facebook。

刘振涛,腾讯前端工程师;infoQ 网站资深译者,负责重点连载专栏《深入浅出ES6》;长期关注Web开发领域新生,尤其是 Ecma* 6;爱好摄影、网球,重度信息癖(Infomania)患者。


目录

第1章 块级作用域绑定 1

var声明及变量提升(Hoisting)机制 1

块级声明 3

-- let声明 3

-- 禁止重声明 4

-- const声明 4

-- 临时死区(Temporal Dead Zone) 6

循环中的块作用域绑定 7

-- 循环中的函数 8

-- 循环中的let声明 9

-- 循环中的const声明 10

全局块作用域绑定 12

块级绑定最佳实践的进化 13

小结 13

第2章 字符串和正则表达式 14

更好的Unicode支持 14

-- UTF-16码位 15

-- codePointAt()方法 16

-- String.fromCodePoint()方法 17

-- normalize()方法 17

-- 正则表达式u修饰符 19

其他字符串变更 21

-- 字符串中的子串识别 21

-- repeat()方法 22

其他正则表达式语法变更 23

-- 正则表达式y修饰符 23

-- 正则表达式的复制 26

-- flags属性 27

模板字面量 28

-- 基础语法 28

-- 多行字符串 29

-- 字符串占位符 31

-- 标签模板 32

小结 36

第3章 函数 37

函数形参的默认值 37

-- 在ECMAScript 5中模拟默认参数 38

-- ECMAScript 6中的默认参数值 38

-- 默认参数值对arguments对象的影响 40

-- 默认参数表达式 42

-- 默认参数的临时死区 44

处理无命名参数 46

-- ECMAScript 5中的无命名参数 46

-- 不定参数 47

增强的Function构造函数 49

展开运算符 50

name属性 52

-- 如何选择合适的名称 52

-- name属性的特殊情况 52

明确函数的多重用途 54

-- 在ECMAScript 5中判断函数被调用的方法 54

-- 元属性(Metaproperty)new.target 55

块级函数 57

-- 块级函数的使用场景 58

-- 非严格模式下的块级函数 58

箭头函数 59

-- 箭头函数语法 60

-- 创建立即执行函数表达式 62

-- 箭头函数没有this绑定 63

-- 箭头函数和数组 65

-- 箭头函数没有arguments绑定 66

-- 箭头函数的辨识方法 66

尾调用优化 67

-- ECMAScript 6中的尾调用优化 68

-- 如何利用尾调用优化 69

小结 71

第4章 扩展对象的功能性 72

对象类别 72

对象字面量语法扩展 73

-- 属性初始值的简写 73

-- 对象方法的简写语法 74

-- 可计算属性名(Computed Property Name) 75

新增方法 76

-- Object.is()方法 76

-- Object.assign()方法 77

重复的对象字面量属性 80

自有属性枚举顺序 81

增强对象原型 82

-- 改变对象的原型 82

-- 简化原型访问的Super引用 83

正式的方法定义 86

小结 88

第5章 解构:使数据访问更便捷 89

为何使用解构功能 89

对象解构 90

-- 解构赋值 91

-- 默认值 92

-- 为非同名局部变量赋值 93

-- 嵌套对象解构 94

数组解构 96

-- 解构赋值 97

-- 默认值 99

-- 嵌套数组解构 99

-- 不定元素 99

混合解构 101

解构参数 102

-- 必须传值的解构参数 103

-- 解构参数的默认值 104

小结 106

第6章 Symbol和Symbol属性 107

创建Symbol 107

Symbol的使用方法 109

Symbol共享体系 110

Symbol与类型强制转换 112

Symbol属性检索 112

通过well-known Symbol暴露内部操作 113

-- Symbol.hasInstance方法 114

-- Symbol.isConcatSpreadable属性 116

-- Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search和Symbol.split属性 118

-- Symbol.toPrimitive方法 120

-- Symbol.toStringTag属性 122

-- Symbol.unscopables属性 125

小结 127

第7章 Set集合与Map集合 128

ECMAScript 5中的Set集合与Map集合 129

该解决方案的一些问题 129

ECMAScript 6中的Set集合 131

-- 创建Set集合并添加元素 131

-- 移除元素 133

-- Set集合的forEach()方法 133

-- 将Set集合转换为数组 136

-- Weak Set集合 136

ECMAScript 6中的Map集合 139

-- Map集合支持的方法 140

-- Map集合的初始化方法 141

-- Map集合的forEach()方法 142

-- Weak Map集合 143

小结 147

第8章 迭代器(Iterator)和生成器(Generator) 149

循环语句的问题 149

什么是迭代器 150

什么是生成器 151

-- 生成器函数表达式 153

-- 生成器对象的方法 154

可迭代对象和for-of循环 155

-- 访问默认迭代器 156

-- 创建可迭代对象 157

内建迭代器 158

-- 集合对象迭代器 158

-- 字符串迭代器 163

-- NodeList迭代器 164

展开运算符与非数组可迭代对象 165

高级迭代器功能 166

-- 给迭代器传递参数 166

-- 在迭代器中抛出错误 168

-- 生成器返回语句 170

-- 委托生成器 171

异步任务执行 174

-- 简单任务执行器 174

-- 向任务执行器传递数据 176

-- 异步任务执行器 177

小结 180

第9章 JavaScript中的类 181

ECMAScript 5中的近类结构 181

类的声明 182

-- 基本的类声明语法 182

-- 为何使用类语法 184

类表达式 186

-- 基本的类表达式语法 186

-- 命名类表达式 187

作为一等公民的类 189

访问器属性 190

可计算成员名称 192

生成器方法 193

静态成员 195

继承与派生类 196

-- 类方法遮蔽 199

-- 静态成员继承 199

-- 派生自表达式的类 200

-- 内建对象的继承 203

-- Symbol.species属性 205

在类的构造函数中使用new.target 208

小结 210

第10章 改进的数组功能 211

创建数组 211

-- Array.of()方法 212

-- Array.from()方法 213

为所有数组添加的新方法 216

-- find()方法和findIndex()方法 217

-- fill()方法 217

-- copyWithin()方法 218

定型数组 219

-- 数值数据类型 220

-- 数组缓冲区 221

-- 通过视图操作数组缓冲区 221

定型数组与普通数组的相似之处 228

-- 通用方法 229

-- 相同的迭代器 230

-- of()方法和from()方法 230

定型数组与普通数组的差别 231

-- 行为差异 231

-- 缺失的方法 232

-- 附加方法 233

小结 234

第11章 Promise与异步编程 235

异步编程的背景知识 235

-- 事件模型 236

-- 回调模式 236

Promise的基础知识 239

-- Promise的生命周期 239

-- 创建未完成的Promise 242

-- 创建已处理的Promise 244

-- 执行器错误 247

全局的Promise拒绝处理 248

Node.js环境的拒绝处理 248

浏览器环境的拒绝处理 251

串联Promise 253

-- 捕获错误 254

-- Promise链的返回值 255

-- 在Promise链中返回Promise 256

响应多个Promise 259

-- Promise.all()方法 259

-- Promise.race()方法 260

自Promise继承 262

基于Promise的异步任务执行 263

小结 267

第12章 代理(Proxy)和反射(Reflection)api 269

数组问题 269

代理和反射 270

创建一个简单的代理 271

使用set陷阱验证属性 272

用get陷阱验证对象结构(Object Shape) 274

使用has陷阱隐藏已有属性 275

用deleteProperty陷阱防止删除属性 277

原型代理陷阱 279

-- 原型代理陷阱的运行机制 279

-- 为什么有两组方法 281

对象可扩展性陷阱 282

-- 两个基础示例 283

-- 重复的可扩展性方法 284

属性描述符陷阱 285

-- 给Object.defineProperty()添加限制 286

-- 描述符对象限制 287

-- 重复的描述符方法 288

ownKeys陷阱 290

函数代理中的apply和construct陷阱 291

-- 验证函数参数 292

-- 不用new调用构造函数 294

-- 覆写抽象基类构造函数 296

-- 可调用的类构造函数 297

可撤销代理 298

解决数组问题 299

-- 检测数组索引 300

-- 添加新元素时增加length的值 300

-- 减少length的值来删除元素 302

-- 实现MyArray类 304

将代理用作原型 307

-- 在原型上使用get陷阱 307

-- 在原型上使用set陷阱 308

-- 在原型上使用has陷阱 309

-- 将代理用作类的原型 310

小结 314

第13章 用模块封装代码 315

什么是模块 315

导出的基本语法 316

导入的基本语法 317

-- 导入单个绑定 318

-- 导入多个绑定 318

-- 导入整个模块 318

-- 导入绑定的一个微妙怪异之处 320

导出和导入时重命名 320

模块的默认值 321

-- 导出默认值 321

-- 导入默认值 322

重新导出一个绑定 323

无绑定导入 324

加载模块 325

-- 在Web浏览器中使用模块 325

-- 浏览器模块说明符解析 329

小结 330

附录A ECMAScript 6中较小的改动 331

附录B 了解ECMAScript 7(2016) 337


精彩书摘

  《深入理解ES6》:
  十年前谁也无法料到,彼时只能写小动画的玩具语言JavaScript竟会有如今之威力,这愈发显现出Atwood定律“凡是能用JavaScript写出来的应用,最终都会用JavaScript来写”的正确性。追本溯源,这与ECMAScript的发展功不可没。
  然而,ECMAScript的发展并非一帆风顺。
  1999年末,ECMA-262第3版[1]正式定稿,在之后的五六年中,几乎看不到标准的任何新进展。直到2005年左右,随着Google在多个重交互的应用中普及Ajax,开发者们逐渐接受这项新技术并逐步恢复对JavaScript的关注。于是,JavaScript创始人Brendan Eich紧锣密鼓地筹划ECMAScript 4标准,直到2007年,耗时两年的ECMAScript 4标准扩充工作在Jeff Dyer看来已经达到ECMAScript 3的两倍[2],Brendan遂撰文[3] 进一步澄清与解释。
  Douglas Crockford认为这是一种过度复杂的税负[4],并联合微软起草ECMAScript 3.1提案,同时,微软也在TC-39会议中正式反对ES4中的部分标准。冲突过后,占据舆论优势的ECMAScript 3.1于2009年作为ES5正式发布[5]。
  ECMAScript 4并未就此消亡。委员会全体成员将ECMAScript 3.1与ECMAScript 4中的精华保留,作为ECMAScript Harmony(取和谐之意),它转而成为委员会的下一个目标ECMAScript 6,并于2015年6月正式定稿,最终被命名为ECMAScript 2015。委员会一改往日冗长的议程,约定每年必出一版,通常以当年年份命名。截至此书翻译完毕,ECMAScript 2016也于2016年6月正式定稿[6],最新标准尚在进程中[7]。
  《Understanding ECMAScript 6》一书是作者Nicholas C. Zakas在GitHub开源社区[8]撰写而成。作为标准的转述者,存在部分理解误区合情合理,本译作基于No Starch Press出版社于2016年8月出版的首印版,适当参考GitHub中的讨论集结而成。
  在本书翻译结束之际,感慨万千。首先感谢裕波,是他的引荐让我有机会翻译本书。特别感谢李松峰老师、Hax老师与克军老师的不吝赐教,帮助我审校翻译内容。还要感谢博文视点的侠少(张春雨编辑),他高标准、严要求的专业态度时刻鞭策我前行。
  感谢就职于腾讯的时光,带我入行的导师张坤、为我解答所有疑惑的Leader陈恕胜、共同学习成长的兄弟陈炜鑫及其他伙伴,你们一丝不苟的态度不断磨练我的心性。

链接: https://fly63.com/course/26_1220