接口隔离原则

接口隔离原则的定义

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。
以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

接口隔离原则的优点

接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点。

  1. 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
  2. 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
  3. 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
  4. 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  5. 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。


接口隔离原则的实现方法

在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量。

  • 接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
  • 为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
  • 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

js实现接口隔离

接口隔离:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小具体的接口,这样客户讲会只需要知道他们感兴趣的方法。

接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。

先贴一个错误示范

 class animal {//动物类
            constructor(name) {
                this.name = name
            }
            eat() {
                console.log(this.name, "吃饭")
            }
            run() {
                console.log(this.name, "游了起来")
            }
            fly() {
                console.log(this.name, "飞了起来")
            }
        }

        class fish extends animal {}
        class bird extends animal {}


        fishA = new fish("鱼")
        fishA.eat()
        fishA.run()
        fishA.fly()

        birdA = new bird("老鹰")
        birdA.eat()
        birdA.run()
        birdA.fly()

假设吧所有的方法都放在一个接口去实现的话,会让你的接口看起来很臃肿,方法多了的话不能一眼找到你想要的方法,而且多余的这个方法也就没有必要。

改进的方法就是说,比如鱼的方法或鹰的方法抽离出来,做到接口隔离,具体如下

class animal {//动物类
            constructor(name) {
                this.name = name
            }
            eat() {//是动物就会吃东西
                console.log(this.name, "吃饭")
            }
            
        }

        class fish  extends animal{
                   
            run() {
                console.log(this.name, "游了起来")
            }
        }

        class bird extends animal{
                   
            run() {
                console.log(this.name, "飞了起来")
            }
        }

        fishA=new fish("鱼")
        fishA.eat()
        fishA.run()


        birdA=new bird("老鹰")
        birdA.eat()
        birdA.run()


链接: https://fly63.com/course/27_1254