在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
其主要缺点是:
在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一个非常有意义的事情。
享元模式是一种用时间换空间的优化模式
内衣工厂有100种男士内衣、100中女士内衣,要求给每种内衣拍照。如果不使用享元模式则需要200个塑料模特;使用享元模式,只需要男女各1个模特。
(1)程序中使用大量的相似对象,造成很大的内存开销
(2)对象的大多数状态都可以变为外部状态,剥离外部状态之后,可以用相对较少的共享对象取代大量对象
第一种是应用在数据层上,主要是应用在内存里大量相似的对象上;
第二种是应用在dom层上,享元可以用在中央事件管理器上用来避免给父容器里的每个子元素都附加事件句柄。
享元模式要求将对象的属性分为内部状态和外部状态。
内部状态独立于具体的场景,通常不会改变,可以被一些对象共享;
外部状态取决于具体的场景,并根据场景而变化,外部状态不能被共享。
享元模式中常出现工厂模式,Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象。
缺点:对象数量少的情况,可能会增大系统的开销,实现的复杂度较大!
var Upload = function(uploadType) {
this.uploadType = uploadType;
}
/* 删除文件(内部状态) */
Upload.prototype.delFile = function(id) {
uploadManger.setExternalState(id, this); // 把当前id对应的外部状态都组装到共享对象中
// 大于3000k提示
if(this.fileSize < 3000) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
if(window.confirm("确定要删除文件吗?" + this.fileName)) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
}
/** 工厂对象实例化
* 如果某种内部状态的共享对象已经被创建过,那么直接返回这个对象
* 否则,创建一个新的对象
*/
var UploadFactory = (function() {
var createdFlyWeightObjs = {};
return {
create: function(uploadType) {
if(createdFlyWeightObjs[uploadType]) {
return createdFlyWeightObjs[uploadType];
}
return createdFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType);
}
};
})();
/* 管理器封装外部状态 */
var uploadManger = (function() {
var uploadDatabase = {};
return {
add: function(id, uploadType, fileName, fileSize) {
var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType);
var dom = document.createElement('div');
dom.innerhtml = "<span>文件名称:" + fileName + ",文件大小:" + fileSize +"</span>"
+ "<button>删除</button>";
dom.querySelector(".delFile").onclick = function() {
flyWeightObj.delFile(id);
};
document.body.appendChild(dom);
uploadDatabase[id] = {
fileName: fileName,
fileSize: fileSize,
dom: dom
};
return flyWeightObj;
},
setExternalState: function(id, flyWeightObj) {
var uploadData = uploadDatabase[id];
for(var i in uploadData) {
// 直接改变形参(新思路!!)
flyWeightObj[i] = uploadData[i];
}
}
};
})();
/*触发上传动作*/
var id = 0;
window.startUpload = function(uploadType, files) {
for(var i=0,file; file = files[i++];) {
var uploadObj = uploadManger.add(++id, uploadType, file.fileName, file.fileSize);
}
};
/* 测试 */
startUpload("plugin", [
{
fileName: '1.txt',
fileSize: 1000
},{
fileName: '2.txt',
fileSize: 3000
},{
fileName: '3.txt',
fileSize: 5000
}
]);
startUpload("flash", [
{
fileName: '4.txt',
fileSize: 1000
},{
fileName: '5.txt',
fileSize: 3000
},{
fileName: '6.txt',
fileSize: 5000
}
]);
(1)直接改变形参Demo
function f1() {
var obj = {a: 1};
f2(obj);
console.log(obj); // {a: 1, b: 2}
}
function f2(obj) {
obj.b = 2;
}
f1();
(2)对象池,也是一种性能优化方案,其跟享元模式有一些相似之处,但没有分离内部状态和外部状态的过程。
var objectPoolFactory = function(createObjFn) {
var objectPool = [];
return {
create: function() {
var obj = objectPool.lenght === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift();
return obj;
},
recover: function() {
objectPool.push(obj);
}
};
}