在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
其缺点如下:
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
首先你的需求就是你需要一个你想要的房子,那么你肯定不能自己去建造,首先你会找到开发商
/**
* @author: 周靖松
* @information: 开发商
* @Date: 2019-07-14 10:11:54
*/
class Developer {
constructor() {
this.need = ['卧室', '厨房', '客厅'];
console.log("我需要这样的房间");
}
construct() {
console.log("开始建造");
let workerOk=this.need.map(el=>{
let builder = new CreatDiagram();
builder.build(el);
return builder.getResult();
})
console.log("房子不错");
console.log(workerOk);
}
}
// 要求产品
let home = new Developer();
// 生成产品
home.construct();
这是最终的目的,在我们new这个开发商类的时候,我们告诉他我们需要什么样的房子,需要有什么,然后开发商也不是自己去建造,他需要一个设计图,并且需要一些工人来帮助他实现建造
/**
* @author: 周靖松
* @information: 设计图抽象类
* @Date: 2019-07-14 10:11:10
*/
class Diagram {
constructor() {
console.log('拿到图纸')
}
build(partName) {
console.log(`观察${partName}图纸`);
}
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 设计图实现
* @Date: 2019-07-14 10:11:25
*/
class CreatDiagram extends Diagram {
constructor() {
super();
}
build(partName) {
super.build(partName);
console.log(`建造开始${partName}`);
this.worker = new worker(partName);
}
getResult() {
console.log('完工');
return this.worker;
}
}
ok 设计图到手,开始招人干活
/**
* @author: 周靖松
* @information: 工人类
* @Date: 2019-07-14 10:11:40
*/
class worker {
constructor(material) {
console.log(`我建造了${material}`);
this.data = material
}
}
最后放一下全部代码
/**
* @author: 周靖松
* @information: 设计图抽象类
* @Date: 2019-07-14 10:11:10
*/
class Diagram {
constructor() {
console.log('拿到图纸')
}
build(partName) {
console.log(`观察${partName}图纸`);
}
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 设计图实现
* @Date: 2019-07-14 10:11:25
*/
class CreatDiagram extends Diagram {
constructor() {
super();
}
build(partName) {
super.build(partName);
console.log(`建造开始${partName}`);
this.worker = new worker(partName);
}
getResult() {
console.log('完工');
return this.worker;
}
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 工人类
* @Date: 2019-07-14 10:11:40
*/
class worker {
constructor(material) {
console.log(`我建造了${material}`);
this.data = material
}
}
/**
* @author: 周靖松
* @information: 开发商
* @Date: 2019-07-14 10:11:54
*/
class Developer {
constructor() {
this.need = ['卧室', '厨房', '客厅'];
console.log("我需要这样的房间");
}
construct() {
console.log("开始建造");
let workerOk=this.need.map(el=>{
let builder = new CreatDiagram();
builder.build(el);
return builder.getResult();
})
console.log("房子不错");
console.log(workerOk);
}
}
// 要求产品
let home = new Developer();
// 生成产品
home.construct();