Hash Table是一种用于存储键值对(key value pair)的数据结构,因为Hash Table根据key查询value的速度很快,所以它常用于实现Map、Dictinary、Object等数据结构。如上图所示,Hash Table内部使用一个hash函数将传入的键转换成一串数字,而这串数字将作为键值对实际的key,通过这个key查询对应的value非常快,时间复杂度将达到O(1)。Hash函数要求相同输入对应的输出必须相等,而不同输入对应的输出必须不等,相当于对每对数据打上唯一的指纹。
一个Hash Table通常具有下列方法:
哈希表通常是基于数组实现的,但相对于数组,它有很多优势:
开链法:两个键相同保存位置一样,开辟第二数组,也称第二个数组为链,适合空间小,数据量大
线性探测法属于开放寻址散列,查找散列位置如果当前位置没有继续寻找下一个位置。存储数据较大较适合。数组大小>=1.5*数据(开链法),数组大小>=2*数据(线性探测法)
/**
* 一个简单的散列表
* @constructor
*/
function HashTable() {
this.table = new Array(137); // 定义数组长度
this.simpleHash = simpleHash; // 简单的散列函数
this.betterHash = betterHash; // 简单的散列函数
this.showDistro = showDistro; // 显示元素
this.put = put; // 插入元素
this.openPut = openPut; // 开链法插入元素
this.linkPut = linkPut; // 线性探测法插入元素
this.get = get; // 获取元素
this.bulidTable = bulidTable //添加二维数组
}
//简单的散列函数 除留余数法
function simpleHash(data) {
var total = 0
for(var i = 0; i < data.length; i++){
total += data.charCodeAt(i)
}
console.log(data + '->total' + total)
return total % this.table.length
}
//显示元素
function showDistro() {
for(var i = 0; i < this.table.length; i++) {
if(this.table[i] !== undefined) {
console.log('键值是->' + i + '值是' + this.table[i])
}
}
}
//插入元素
function put(data) {
var pos = this.simpleHash(data)
this.table[pos] = data
}
//获取元素
function get(data) {
return this.table[this.simpleHash(data)]
}
var ht = new HashTable()
ht.put('abc')
ht.put('china')
ht.put('bbb')
ht.put('ss')
ht.put('nicah')
ht.put('cba')
ht.showDistro()
可以看到我们插入6个值,最后只显示3个,原因是发生了碰撞
//改造后的散列函数
function betterHash(data) {
var h = 31
var total = 0
for(var i = 0; i < data.length; i++){
total += h*total + data.charCodeAt(i)
}
console.log(data + '->total' + total)
return total % this.table.length
}
//更改put
function put(data) {
var pos = this.betterHash(data) //使用betterHash
this.table[pos] = data
}
可以看到其他元素可以显示出来了,但是添加相同元素的时候,不显示
在创建存储散列过的键值数组时,创建一个新的空数组,然后将该数组付给散列表中的每个数组元素,这样创建了一个二维数组,也称第二个数组为链。
//添加二维数组
function bulidTable() {
for(var i = 0; i<this.table.length; i++){
this.table[i] = new Array()
}
}//开链法插入元素
function openPut(data) {
var pos = this.simpleHash(data)
var index = 0
if(this.table[pos][index] === undefined) {
this.table[pos][index] = data
index ++
}else {
while(this.table[pos][index] !== undefined) {
++index
}
this.table[pos][index] = data
}
}
//显示元素更改
function showDistro() {
for(var i = 0; i < this.table.length; i++) {
if(this.table[i][0] !== undefined) {
console.log('键值是->' + i + '值是' + this.table[i])
}
}
}
//插入元素更改为simpleHash
function put(data) {
var pos = this.simpleHash(data)
this.table[pos] = data
}
var ht = new HashTable()
ht.bulidTable()
ht.openPut('abc')
ht.openPut('china')
ht.openPut('bbb')
ht.openPut('ss')
ht.openPut('nicah')
ht.openPut('cba')
ht.openPut('cba')
ht.showDistro()
可以看到所有元素都被显示出来了
当发生碰撞时,检测下一个位置是否为空。如果为空,就将此数据存入该位置;如果不为空,则继续检查下一个位置,直到找到下一个空的位置为止。
//线性探测法
function linkPut(data) {
var pos = this.simpleHash(data)
if(this.table[pos] === undefined) {
this.table[pos] = data
}else {
while(this.table[pos] !== undefined) {
pos++
}
this.table[pos] = data
}
}
//显示元素
function showDistro() {
for(var i = 0; i < this.table.length; i++) {
if(this.table[i] !== undefined) {
console.log('键值是->' + i + '值是' + this.table[i])
}
}
}
var ht = new HashTable()
// ht.bulidTable()
ht.linkPut('abc')
ht.linkPut('china')
ht.linkPut('bbb')
ht.linkPut('ss')
ht.linkPut('nicah')
ht.linkPut('cba')
ht.linkPut('cba')
ht.showDistro()
可以看到所有元素都被显示出来了