css animation-timing-function 指定动画将如何完成一个周期
速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间
速度曲线用于使变化更为平滑
默认值: | ease |
---|---|
继承: | no |
版本: | CSS3 |
JavaScript 语法: | object.style.animationTimingFunction="linear" |
animation-timing-function: value;
animation-timing-function 使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线
使用此函数,我们可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的 |
ease | 默认 动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值 可能的值是从 0 到 1 的数值 |
Chrome | IE | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
43.0 4.0 -webkit- | 10.0 | 16.0 5.0 -moz- | 9.0 4.0 -webkit- | 30.0 15.0 -webkit- 12.0 -o- |
从开始到结束以相同的速度播放动画
animation-timing-function:linear;
-webkit-animation-timing-function:linear; /* Safari and Chrome */
为了更好地理解不同的定时函数值,这里提供了设置五个不同值的五个不同的 div 元素
/* Chrome, Safari 和 Opera */
#div1 {-webkit-animation-timing-function: linear;}
#div2 {-webkit-animation-timing-function: ease;}
#div3 {-webkit-animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {-webkit-animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;}
/* 标准语法 */
#div1 {animation-timing-function: linear;}
#div2 {animation-timing-function: ease;}
#div3 {animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {animation-timing-function: ease-in-out;}
与上例相同,但是通过 cubic-bezier 函数来定义速度曲线
#div1 {animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.25,1);}
#div2 {animation-timing-function:cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Safari and Chrome: */
#div1 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.25,1);}
#div2 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}