Web前端开发网

fly63.com

首页 资源 工具 文章 教程 栏目
  • 在线搜索
  • 文章标签
  • 广告合作
  • 赞助一下
  • 关于我们
资源推荐
SpeedAI
一键去重、降AIGC率、数据可视化、论文写作
豆包AI
字节跳动旗下 AI 智能助手
宝塔服务器面板
简单好用的服务器运维面板
LiblibAI
一站式AI内容创作生成平台,原创AI模型分享社区
茅茅虫
茅茅虫AI论文写作助手,AIGC论文查重
任推邦
APP推广项目分发和流量变现平台
蜂小推
不扣量的项目推广平台
即梦AI
一站式智能创作平台,即刻造梦
AI提示词商城
AI提示词交易与管理平台,提升效率
AiPPT
全智能AI一键生成 PPT

资源分类

AI智能 酷站推荐 招聘/兼职 框架/库 模块/管理 移动端UI框架 Web-UI框架 Js插件 Jquery插件 CSS相关 IDE环境 在线工具 图形动效 游戏框架 node相关 调试/测试 在线学习 社区/论坛 博客/团队 前端素材 图标/图库 建站资源 设计/灵感 IT资讯
网站收录 / 问题反馈

three.js

分享
复制链接
新浪微博
QQ 好友

扫一扫分享

网站地址:http://threejs.org/
GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js
网站描述:一个轻量的,易用的 3D 图形库。提供了canvas, svg, CSS3D和WebGL的渲染器
访问官网
GitHub

three.js它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序,通过js让浏览器对3D的支持。

Three.js本质上是Webgl,如果你的浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Three.js。支持Webgl的浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安 全浏览器6.0等 


Three.js 的基本使用 

// 引入 Three.js 库
<script src="https://unpkg.com/three"></script>
function init () {
    // 获取浏览器窗口的宽高,后续会用
    var width = window.innerWidth
    var height = window.innerHeight
    // 创建一个场景
    var scene = new THREE.Scene()
    // 创建一个具有透视效果的摄像机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 800)
    // 设置摄像机位置,并将其朝向场景中心
    camera.position.x = 10
    camera.position.y = 10
    camera.position.z = 30
    camera.lookAt(scene.position)
    // 创建一个 WebGL 渲染器,Three.js 还提供 <canvas>, <svg>, css3D 渲染器。
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    // 设置渲染器的清除颜色(即背景色)和尺寸。
    // 若想用 body 作为背景,则可以不设置 clearColor,然后在创建渲染器时设置 alpha: true,即 new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true })
    renderer.setClearColor(0xffffff)
    renderer.setSize(width, height)
    // 创建一个长宽高均为 4 个单位长度的立方体(几何体)
    var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4)
    // 创建材质(该材质不受光源影响)
    var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xff0000
    })
    // 创建一个立方体网格(mesh):将材质包裹在几何体上
    var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
    // 设置网格的位置
    cube.position.x = 0
    cube.position.y = -2
    cube.position.z = 0
    // 将立方体网格加入到场景中
    scene.add(cube)
    // 将渲染器的输出(此处是 canvas 元素)插入到 body 中
    document.body.appendChild(renderer.domElement)
    // 渲染,即摄像机拍下此刻的场景
    renderer.render(scene, camera)
}
init()



仅供个人学习参考/导航指引使用,具体请以第三方网站说明为准,本站不提供任何专业建议。如果地址失效或描述有误,请联系站长反馈~感谢您的理解与支持!

链接: https://fly63.com/nav/9

更多»
热门资源
three.js
一个轻量的,易用的 3D 图形库。提供了canvas, svg, CSS3D和WebGL的渲染器
官网
GitHub
Cocos
html5游戏开发,Android游戏开发工具的首选
官网
GitHub
egret白鹭引擎
Egret是一套HTML5游戏开发解决方案
官网
GitHub
GSAP
一个“轻量级”、“高效率”、强大的2D动画引擎
官网
GitHub
EaselJS
用于创建游戏,生成艺术作品,和处理其他高级图形化的js库
官网
GitHub
Space.js
用于创建 UI 和面板组件
官网
GitHub
Phaser
PC端和移动端HTML5游戏框架
官网
GitHub
Crafty.js
一个比较简单、轻量的基于Javascript的开源html5游戏框架
官网
GitHub
stage.js
一个2D HTML5 JavaScript library 跨平台的游戏开发
官网
GitHub
QICI青瓷引擎
一款开源免费的 JavaScript 游戏引擎类库
官网
GitHub
boardgame.io
基于 React 的游戏框架
官网
GitHub
react-game-kit
利用 React 和 React Native 开发游戏的组件库
官网
GitHub
类似于three.js的资源
EaselJS
用于创建游戏,生成艺术作品,和处理其他高级图形化的js库
官网
GitHub
lufylegend.js
一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发
官网
cax
小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎
官网
GitHub
Oimo.js
一个用于JavaScript的轻量级3d物理引擎
官网
GitHub
PlayCanvas.js
一个基于WebGL游戏引擎的企业级开源JavaScript框架
官网
GitHub
Crafty.js
一个比较简单、轻量的基于Javascript的开源html5游戏框架
官网
GitHub
hilo
阿里开发的一款HTML5跨终端游戏解决方案
官网
GitHub
pixi.js
使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎
官网
GitHub
目录

手机扫一扫预览

》
分享组件加载中...
首页 技术导航 在线工具 技术文章 教程资源 前端标签 AI工具集 前端库/框架 实用工具箱 广告合作 关于我们

Copyright © 2018 Web前端开发网提供免费在线工具、编程学习资源(教程/框架/库),内容以学习参考为主,助您解决各类实际问题,快速提升专业能力。