记得刚找工作那会,几种数据类型是必问题,当时的答案一般都是七种——字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined),时至今日,某些网络教程上还是这样的分类:
其实,随着 ECMAScript 的发展和完善,在 ES6(2015) 和 ES11(2020) 中,又分别增加了 Symbol 和 BigInt 两种类型,所以,完整的分类应该是下面这样的:
今天,我们就来看看 Symbol 到底是什么类型,为何要引入这样一个类型。
我们都应该有个清晰的认识:任何新技术或者新概念的出现,必然是为了解决某一痛点的。
想想吧,我们为了起一个漂亮的、符合语义规则的属性名而绞尽脑汁时的痛苦,还要承受属性名可能冲突的折磨,那是一段不堪回首的往事!
而 Symbol 的出现正是为了拯救我们的头发,让它们不至于牺牲在这些琐碎的小事上,它们每一根都是那么珍贵,它们的归宿应该在更具价值的地方!
symbol 是一种基本数据类型。Symbol() 函数会返回 symbol 类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的 symbol 注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:" new Symbol() "。
直接使用 Symbol() 创建新的 symbol 类型,并用一个可选的字符串作为其描述。
Symbol([description])
description (可选) 字符串类型。对symbol的描述,可用于调试但不是访问symbol本身。请注意,即使传入两个相同的字符串,得到的 symbol 也不相等。
const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol(42);
const symbol3 = Symbol('foo');
console.log(typeof symbol1);
// expected output: "symbol"
console.log(symbol2 === 42);
// expected output: false
console.log(symbol3.toString());
// expected output: "Symbol(foo)"
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
// expected output: false
上面的代码创建了三个新的 symbol 类型。 注意, Symbol("foo") 不会强制将字符串 “foo” 转换成 symbol 类型。它每次都会创建一个新的 symbol 类型。
下面带有 new 运算符的语法将抛出 TypeError 运算符的语法将抛出错误:
var sym = new Symbol(); // TypeError
正如歌词“每个人都有他的脾气”所说,Symbol 也有它自己的特性:
没有两个 Symbol 的值是相等的 。就像“世上没有两片相同的叶子”一样,任何两个 Symbol 数据的值都不会相等。
Symbol 数据值可以作为对象属性名 。高手一出手,就知有没有。这一下子就奠定了 Symbol 的江湖地位。要知道,在之前,对象的属性名是字符串的专属权利,就连数字也会被同化为字符串,可现在居然被 Symbol 虎口夺食,字符串大概也只能黯然伤神了吧。
根据 Symbol 的特性,它有以下通途。
JavaScript 内置了一个 symbol ,那就是 ES6 中的 Symbol.iterator。拥有 Symbol.iterator 函数的对象被称为 可迭代对象 ,就是说你可以在对象上使用 for/of 循环。
const fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function* () {
let a = 1;
let b = 1;
let temp;
yield b;
while (true) {
temp = a;
a = a + b;
b = temp;
yield b;
}
}
};
// Prints every Fibonacci number less than 100
for (const x of fibonacci) {
if (x >= 100) {
break;
}
console.log(x);
}
为什么这里要用 Symbol.iterator 而不是字符串?假设不用 Symbol.iterator ,可迭代对象需要有一个字符串属性名 'iterator',就像下面这个可迭代对象的类:
class MyClass {
constructor (obj) {
Object.assign(this, obj);
}
iterator() {
const keys = Object.keys(this);
let i = 0;
return (function* () {
if (i >= keys.length) {
return;
}
yield keys[i++];
})();
}
}
MyClass 的实例是可迭代对象,可以遍历对象上面的属性。但是上面的类有个潜在的缺陷,假设有个恶意用户给 MyClass 构造函数传了一个带有 iterator 属性的对象:
const obj = new MyClass({ iterator: 'not a function' });
这样你在 obj 上使用 for/of 的话,JavaScript 会抛出 TypeError: obj is not iterable 异常。
可以看出,传入对象的 iterator 函数覆盖了类的 iterator 属性。
这有点类似原型污染的安全问题,无脑复制用户数据会对一些特殊属性,比如 proto 和 constructor 带来问题。
这里的核心在于,symbol 让对象的内部数据和用户数据井水不犯河水。
由于 sysmbol 无法在 JSON 里表示,因此不用担心给 Express api 传入带有不合适的 Symbol.iterator 属性的数据。另外,对于那种混合了内置函数和用户数据的对象,你可以用 symbol 来确保用户数据不会跟内置属性冲突。
由于任何两个 symbol 都是不相等的,在 JavaScript 里可以很方便地用来模拟私有属性。symbol` 不会出现在 Object.keys() 的结果中,因此除非你明确地 export 一个 symbol,或者用 Object.getOwnPropertySymbols() 函数获取,否则其他代码无法访问这个属性。
function getObj() {
const symbol = Symbol('test');
const obj = {};
obj[symbol] = 'test';
return obj;
}
const obj = getObj();
Object.keys(obj); // []
// 除非有这个 symbol 的引用,否则无法访问该属性
obj[Symbol('test')]; // undefined
// 用 getOwnPropertySymbols() 依然可以拿到 symbol 的引用
const [symbol] = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
obj[symbol]; // 'test'
还有一个原因是 symbol 不会出现在 JSON.stringify() 的结果里,确切地说是 JSON.stringify() 会忽略 symbol 属性名和属性值:
const symbol = Symbol('test');
const obj = { [symbol]: 'test', test: symbol };
JSON.stringify(obj); // "{}"
symbol 具有以下特性:
每个 symbol 都是独一无二的。
symbol 可用作对象名称。
原文 https://my.oschina.net/wangzhijie/blog/5088833
保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因,ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol),symbol for这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。
Symbols 是 JavaScript 最新推出的一种基本类型,它被当做对象属性时特别有用,但是有什么是它能做而 String 不能做的呢?在我们开始探索 Symbols 功能之前,我们先来看一下被很多开发者忽略 JavaScript 的特性。
ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用处是作为对象属性的唯一标识符。至此,Javascript拥有6种基本数据类型和一种复杂数据类型。
Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对
这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。
JavaScript标准中规定对象的key只能是 String 或 Symbol 类型,区别在于 String 类型的key可以重复而 Symbol 类型的key是唯一的。Symbol 的本质是表示一个唯一标识。每次创建一个Symbol,它所代表的值都不可能重复
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