Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。
// 当调用 Symbol 的时候,会采用以下步骤:
//1. 如果使用 new ,就报错
//2. 如果 description 是 undefined,让 descString 为 undefined
//3. 否则 让 descString 为 ToString(description)
//4. 如果报错,就返回
//5. 返回一个新的唯一的 Symbol 值,它的内部属性 [[Description]] 值为 descString
(function () {
var root = this;
var generateName = (function () {
var postfix = 0;
return function (descString) {
postfix++;
return '@@' + descString + '_' + postfix
}
})()
var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {
// 实现特性第 2 点:Symbol 函数前不能使用 new 命令
if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');
// 实现特性第 5 点:
// 如果 Symbol 的参数是一个对象,toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
var descString = description === undefined ? undefined : String(descString);
var symbol = Object.create({
toString: function () {
return this.__Name__;
},
valueOf: function () {
return this;
}
})
// 语法: Object.defineProperties(obj, props)
// obj: 将要被添加属性或修改属性的对象
// props: 该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置
Object.defineProperties(symbol, {
'__Description__': {
value: descString,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
},
'__Name__': {
value: generateName(descString),
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
}
})
// 实现特性第 6 点,因为调用该方法,返回的是一个新对象,两个对象之间,只要引用不同,就不会相同
// Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。
return symbol
}
var forMap = {};
// Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key
Object.defineProperties(SymbolPolyfill, {
'for': {
value: function (description) {
var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
return forMap[descString] ? forMap[descString] : forMap[descString] = SymbolPolyfill(descString);
},
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
},
'keyFor': {
value: function (symbol) {
for (var key in forMap) {
if (forMap[key] === symbol) return key;
}
},
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
}
})
root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill
})();
保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因,ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol),symbol for这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。
Symbols 是 JavaScript 最新推出的一种基本类型,它被当做对象属性时特别有用,但是有什么是它能做而 String 不能做的呢?在我们开始探索 Symbols 功能之前,我们先来看一下被很多开发者忽略 JavaScript 的特性。
ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用处是作为对象属性的唯一标识符。至此,Javascript拥有6种基本数据类型和一种复杂数据类型。
这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。
JavaScript标准中规定对象的key只能是 String 或 Symbol 类型,区别在于 String 类型的key可以重复而 Symbol 类型的key是唯一的。Symbol 的本质是表示一个唯一标识。每次创建一个Symbol,它所代表的值都不可能重复
记得刚找工作那会,几种数据类型是必问题,当时的答案一般都是七种——字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined),时至今日,某些网络教程上还是这样的分类
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