symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol)
let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs
这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。
let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
[uid]: "12345"
};
console.log(object[uid]); // "12345"
console.log(uid); // "Symbol(uid)"
let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(uid === uid2); // true
console.log(object[uid2]); // "12345"
console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
此处所说的共享是全局性的共享,类似于global scope,是整个大环境下的共享.
let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid"
let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid"
let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局注册表不存在uid3这个共享的symbol.所以取不出对应的key.由此可见,这个是获取对应的key.
let uid = Symbol('uid')
uid + ''
这里会报错,根据规范,他会把uid转换成字符串进行相加。如果真的相加,可以先
let uid = Symbol('uid')
let obj = {
[uid]: 'uid'
}
console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6针对这个,添加了
每个函数都有这个方法。或许你对这个方法不是很熟,他其实就是
function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true
实际上es6帮你那么干了
这个是内部的方法,不支持重写,当然,我们可以在原型上改写。
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
value: (v) => Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true
可以发现,我们改写他返回对应的是否为boolean类型。
这个和其他的一些属性不同,他是默认不存在一些标准对象上。简单的使用
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
这个用的就多了,进行类型转换的时候,对象会进行尝试转换成原始类型,就是通过
进行类型转换的时候,
顾名思义,
那么什么是默认的情况呢? 大多数的情况下,默认情况就是数字模式。(日期除外,他的默认情况视为字符串模式)
其实在类型转换时调用默认情况的也不是很多。如(
number mode 在数字情况下的行为(优先级从高到低)
首先调用
如果前面不是原始值,那么就尝试调用
如果都不存在,那么就报错
string mode 在字符串的情况下,行为略有不同(优先级从高到低)
首先调用
如果前面不是原始值,那么就尝试调用
抛出错误
嗯,是不是感觉挺绕的,是啊,代码阐述下嘛。
let obj = {
valueOf: function(){console.log('valueOf')},
toString: function(){console.log('toString')}
}
// console.log value is
obj + 2 //valueOf
obj == 2 // valueOf
Number(obj) // valueOf
String(obj) // toString
通过上面的输出,可以发现大多数的情况都是首先调用
对于这个调用的模式还不是很清楚?没事,es6把这个内部的方法对外暴露出来了,我们可以改写他,输出这个
function Temperature(degrees) {
this.degrees = degrees;
}
Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
console.log('hint is', hint)
};
let freezing = new Temperature(32);
freezing + 2 // ..
freezing / 2 // ..
...
上面的类型,你可以试试。
这个需要联系
这个在也有详细的记载,可赋予一些能力。详情请前往:https://github.com/xiaohesong/til/blob/master/front-end/javascript/objects/iterator.md
来自:xiaohesong
保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因,ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
Symbols 是 JavaScript 最新推出的一种基本类型,它被当做对象属性时特别有用,但是有什么是它能做而 String 不能做的呢?在我们开始探索 Symbols 功能之前,我们先来看一下被很多开发者忽略 JavaScript 的特性。
ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用处是作为对象属性的唯一标识符。至此,Javascript拥有6种基本数据类型和一种复杂数据类型。
Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对
这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。
JavaScript标准中规定对象的key只能是 String 或 Symbol 类型,区别在于 String 类型的key可以重复而 Symbol 类型的key是唯一的。Symbol 的本质是表示一个唯一标识。每次创建一个Symbol,它所代表的值都不可能重复
记得刚找工作那会,几种数据类型是必问题,当时的答案一般都是七种——字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined),时至今日,某些网络教程上还是这样的分类
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