Symbol是ES6中新引入的一种基本数据类型,在此之前Javascript中已有几种基本数据类型:
不同于其他基本类型的通俗易懂,Symbol 是什么和有什么用一直有些让人困惑。
JavaScript标准中规定对象的key只能是 String 或 Symbol 类型,区别在于 String 类型的key可以重复而 Symbol 类型的key是唯一的。Symbol 的本质是表示一个唯一标识。每次创建一个Symbol,它所代表的值都不可能重复,该值的内部实现可以视为一段数字(类似:3423498431987719455..)。所以理论上 Symbol 的存在只有一个意义:用于必须使用唯一值的场景。
创建 Number、String等基本类型的实例有两种方法:通过构造函数(或者叫工厂函数)和文字语法糖。比如:
// 构造函数
const num = Number(3);
const str = String('hi');
// 语法糖
const num = 3;
const str = 'hi';
显然使用语法糖更加简洁。但是 Symbol 只能通过构造函数 Symbol() 进行创建:
const sym = Symbol();
或者,我们可以传入一个字符串参数(descriptor)用于描述该Symbol:
const sym = Symbol('cat');
注意:传入的参数对 Symbol 值的产生并无影响,因为就算每次传入的参数都一样,生成的Symbol值也是不等的。该参数的作用仅用于描述被创建的Symbol,以便debug时可以识别出Symbol的含义。 所以,下列等式结果为 false:
Symbol('cat') === Symbol('cat') // false
和 Symbol() 类似,Symbol.for(key) 也可以创建一个Symbol,不一样的是:创建的 Symbol 是全局的(在全局Symbol表中注册),而如果全局已经存在相同 key 的Symbol,则直接返回该Symbol。所以,下列等式结果为 true:
Symbol.for('cat') === Symbol.for('cat') // true
其实 Symbol 本身很简单,但是如何把它用好、且用的恰到好处却使人困惑,因为在平常工作中并没有多少非Symbol不用的场景。但是用对了Symbol会对你的代码质量有不少提升。来看下面几种案例:
使用Symbol作为Object的key,可以保证和其他key都不重复。因此,Symbol非常适合用于对对象的属性进行拓展。
比如,当使用 String 作为对象的key时,一旦出现重复的key则后面的属性会覆盖前面的:
const persons = {
'bruce': 'wayne',
'bruce': 'banner'
}
console.log(persons.bruce); // 'wayne'
使用Symbol作为Key可以避免这种情况:
const bruce1 = Symbol('bruce');
const bruce2 = Symbol('bruce');
const persons = {
[bruce1]: 'wayne',
[bruce2]: 'banner'
}
console.log(persons[bruce1]); // 'wayne'
console.log(persons[bruce2]); // 'banner'
JS很多内建的方法都是通过 Symbol 进行指定的,比如:Symobol.iterator 指定了一个iterable对象的迭代器方法;Symbol.replace 指定了对象字符串替换的方法,这类 Symbol 被称为 Well-know Symbols,代表了JS语言的内部行为。
由于Javascript并不自带枚举类型,通常情况下我们会使用一个freezed的Object来模拟枚举类型,比如定义一个日期的枚举:
const DAYS = Object.freeze({
monday: 1,
tuesday: 2,
wednesday: 3
});
此时有一个方法,接收 DAYS 的枚举值来返回当天要做的事:
function getTodo(day) {
switch (day) {
case DAYS.monday:
return "看电影";
case DAYS.tuesday:
return "购物";
case DAYS.wednesday:
return "健身";
default:
return "日期错误";
}
}
我们希望代码逻辑足够严谨,传入的参数严格按照 DAYS.monday 的形式,否则就返回日期错误,但是该枚举类型的实现却做不到。比如:getTodo(1) 依然能得到 “看电影” 这个结果。
但是使用Symbol却可以解决这一问题,DAYS 枚举类型可以重新定义为:
const DAYS = Object.freeze({
monday: Symbol('monday'),
tuesday: Symbol('tuesday'),
wednesday: Symbol('wednesday')
});
此时 getTodo 方法必须接收 DAYS.monday 这样的枚举值作为参数,否则就返回 “日期错误”,因为世界上再没有任何一个值和 DAYS.monday 相等了。
这样定义枚举显然更严谨了。
Key为Symbol类型的属性是不能被枚举的,这是 Symbol 除了唯一性外的第二大特性,因此使用for...in,Object.keys()、Object.hasOwnProperty()等方法不能识别Symbol属性,简而言之Symbol属性对用户是“隐藏”的(但并不是private的,因为有其他途径可以获取Symbol属性),例如:
因此Symbol作为“隐藏”属性可以用来存储对象的元数据。比如,有一个 TodoList:
class TodoList {
constructor() {
// todo数量
this.count = 0;
}
// 增加todo
add(id, content) {
this[id] = content;
this.count++;
}
}
const list = new TodoList();
我们使用 add() 方法向其中增加几个todo:
list.add('a', '看电影');
list.add('b', '购物');
list.add('c', '健身');
当我们想使用 for...in 查看里面所有的todo时,会把 count 属性也带出来:
为了隐藏count属性,更方便的对todo进行操作,我们可以使用Symbol来存储它,TodoList 类修改为:
const count = Symbol('count');
class TodoList {
constructor() {
this[count] = 0;
}
add(id, content) {
this[id] = content;
this[count]++;
}
}
当我们再遍历 TodoList 的时候,count就隐藏了:
当我们想获取存储在Symbol中的原数据时,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法:
以上是我能想到的 Symbol 的用途,如果大家有其他心得体会欢迎补充。
保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因,ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型
symbol是es6出的一种类型,他也是属于原始类型的范畴(string, number, boolean, null, undefined, symbol),symbol for这个东西是可共享,在创建的时候会检查全局是否寻在这个key的symbol.如果存在就直接返回这个symbol,如果不存在就会创建,并且在全局注册。
Symbols 是 JavaScript 最新推出的一种基本类型,它被当做对象属性时特别有用,但是有什么是它能做而 String 不能做的呢?在我们开始探索 Symbols 功能之前,我们先来看一下被很多开发者忽略 JavaScript 的特性。
ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,最大的用处是作为对象属性的唯一标识符。至此,Javascript拥有6种基本数据类型和一种复杂数据类型。
Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对
这是一种在ES6 中新添加的数据类型,Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。
记得刚找工作那会,几种数据类型是必问题,当时的答案一般都是七种——字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined),时至今日,某些网络教程上还是这样的分类
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