JavaScript有八种内置类型
除对象外,其他统称为“基本类型”。
typeof null // 'object'
typeof undefined; // "undefined"
typeof false; // "boolean"
typeof 1; // "number"
typeof '1'; // "string"
typeof {}; // "object"
typeof []; // "object"
typeof new Date(); // "object"
typeof Symbol; // "Symbol"
typeof 123n // 'bigint'
这里的类型值的是值,变量是没有类型的,变量可以随时持有任何类型的值。JavaScript中变量是“弱类型”的,一个变量可以现在被赋值为 字符串类型,随后又被赋值为数字类型。
typeof是一个操作符而不是函数,用来检测给定变量的数据类型。
Symbol 是ES6中引入的一种原始数据类型,表示独一无二的值。BigInt(大整数)是 ES2020 引入的一种新的数据类型,用来解决 JavaScript中数字只能到 53 个二进制位(JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,大于这个范围的整数,无法精确表示的问题。(在平常的开发中,数据的id 一般用 string 表示的原因)。为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀n。 1234为普通整数,1234n为 BigInt。
typeof null 为什么返回 'object',稍后会从JavaScript数据底层存储机制来解释。
还有一种情况
function foo() {};
typeof foo; // 'function'
这样看来,function 也是JavaScript的一个内置类型。然而查阅规范,就会知道,它实际上是 object 的一个"子类型"。具体来说,函数是“可调用对象”,它有一个内部属性[[call]],该属性使其可以被调用。typeof 可以用来区分函数其他对象。
但是使用 typeof 不能 判断对象具体是哪种类型。所有 typeof 返回值为 "object" 的对象(如数组,正则等)都包含一个内部属性 [[class]](我们可以把它看做一个内部的分类)。这个属性无法直接访问,一般通过 Object.prototype.toString(...)来查看。
Object.prototype.toString.call(new Date); // "[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]); // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call(/reg/ig); // "[object RegExp]"
instanceof 运算符也常常用来判断对象类型。用法: 左边的运算数是一个object,右边运算数是对象类的名字或者构造函数; 返回true或false。
[] instanceof Array; // true
[] instanceof Object; // true
[] instanceof RegExp; // false
new Date instanceof Date; // true
instanceof 的内部机制是:检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。下面会详解介绍该部分。
typeof原理: 不同的对象在底层都表示为二进制,在Javascript中二进制前(低)三位存储其类型信息。
typeof null 为"object", 原因是因为 不同的对象在底层都表示为二进制,在Javascript中二进制前(低)三位都为0的话会被判断为Object类型,null的二进制表示全为0,自然前三位也是0,所以执行typeof时会返回"object"。
一个不恰当的例子,假设所有的Javascript对象都是16位的,也就是有16个0或1组成的序列,猜想如下:
Array: 1000100010001000
null: 0000000000000000
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
因为Array和null的前三位都是000。为什么Array的前三位不是100?因为二进制中的“前”一般代表低位, 比如二进制00000011对应十进制数是3,它的前三位是011。
要想从根本上理解,需要从两个方面入手:
通俗一些讲,instanceof 用来比较一个对象是否为某一个构造函数的实例。注意,instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。
function Foo() {};
Foo.prototype.message = ...;
const a = new Foo();
function Car(make, model, year) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
const auto = new Car('Honda', 'Accord', 1998);
console.log(auto instanceof Car);
// expected output: true
console.log(auto instanceof Object);
// expected output: true
我们创建的每个函数都有一个 [[prototype]](原型))属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。那么 prototype 就是调用 构造函数 而创建的那个对象实例的的原型对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
function Person() {};
Person.prototype.name = 'kangkang';
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
const person1 = new Person();
person1.sayName(); // 'kangkang'
const person2 = new Person();
person2.sayName(); // 'kangkang'
console.log(person1.sayName === person2.sayName);
// true
那么,假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎么样?
显然,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了实例与原型的链条。这就是所谓原型链的基本概念。
上面这段话有点绕,如果想不明白的话,这里可以停一下,读三篇,再结合我们平常写代码使用过程中的实际场景。
[[prototype]]机制就是存在与对象中的一个内部链接,它会引用其他对象。
通常来说,这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就会继续在 [[ptototype]]关联的对象上进行查找,同理,如果在后者中也没有找到需要的引用就会继续查找它的[[prototype]],以此类推。这一系列对象的链接被称为“原型链”。
所有普通的 [[prototype]]链最终都会执行内置的 Object.prototype。由于所有的"普通"(内置,不是特定主机的扩展)对象都”源于“(或者说把[[prototype]] 链顶端设置为)这个Object.prototype对象,所以说它包含JavaScript中许多通用的功能。比如说.toString()和 .valueOf()等等。
Object.prototype是js原型链的最顶端,它的__proto__是null(有__proto__属性,但值是 null,因为这是原型链的最顶端);
最主要的就是节省内存,如果属性和方法定义在原型上,那么所有的实例对象就能共享。
绝大多数(不是所有)浏览器也支持一种非标准的方法来访问内部的 [[prototype]]属性。
function Foo() {};
const a = new Foo();
a.__proto__ === Foo.prototype; // true
这个奇怪的.__proto__属性“神奇地”引用了内部的[[prototype]]对象。如果你想直接查找(甚至可以直接通过.__proto__.__proto__ ...来遍历)原型链的话,这个方法非常有用。
和.construtor一样,__proto__实际上并不存在于你正在使用的对象(本例中是a)。实际上,它和其他的常用函数(.toString()、.isPrototypeOf(...),等等 一样,存在于内置的Object.prototype中。(它们是不可枚举的;
此外,.__proto__看起来很像一个属性,但是实际上它更像一个 getter/setter。
.__proto__的实现大致是这样的
Object.defineProperty(Object.prototype, "__proto__", {
get: function() {
return Object.getPrototypeOf(this);
},
// ES6中的Object.setPrototypeOf
set: function(o) {
Object.setPrototypeOf(this, o);
return o;
}
})
因此,访问(获取值) a.__proto__时,实际上是调用了 a.__proto__()(调用getter函数)。虽然getter函数存在于Object.prototype对象中,但是 它的 this 指向对象 a,所以和object.getPrototypeOf(a)结果相同。
.__proto__是可设置属性,之前的代码中使用ES6的Object.setPrototypeOf(...)进行设置。然而,通常来说你不需要修改已有对象的[[prototype]]。
function Foo() {};
console.log(Object instanceof Object); // true
console.log(Function instanceof Function); // true
console.log(Function instanceof Object); // true
console.log(Foo instanceof Foo); // false
console.log(Foo instanceof Object); // true
console.log(Foo instanceof Function); // true
大家可以在控制台输出,可以直观的看到每个步骤的输出,结合instanceof 的规范跟js原型链 加深理解。
回过头来再看instanceof。
instanceof的语法:
object instanceof constructor
// 等同于
constructor.prototype.isPrototypeOf(object)
instanceof的代码实现。
function instanceof(L, R) { //L是表达式左边,R是表达式右边
const O = R.prototype;
L = L.__proto__;
while(true) {
if (L === null)
return false;
if (L === O) // 这里重点:当 L 严格等于 0 时,返回 true
return true;
L = L.__proto__;
}
}
instanceof原理: 检测 constructor.prototype是否存在于参数 object的 原型链上。instanceof 查找的过程中会遍历object 的原型链,直到找到 constructor 的 prototype ,如果查找失败,则会返回false,告诉我们,object 并非是 constructor 的实例。
原型链这部分很不好理解,我基本上都是看完过几天就忘,所以要多看几遍多理解,花些时间搞明白,搞明白这部分。之后再看相关的东西,就很简单易懂。这部分是JavaScript很重要的核心。花几天时间反复看,弄明白了,以后理解很多问题都是简单的多。如果你发现我上面哪部分表述的不太准确,记得给我指出来,互相学习。这部分推荐好好看看 《JavaScript高级程序设计(第3版)》第六章的这部分,还有 《你不知道的JavaScript(上卷)》第五章关于这部分内容的讲解。
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
看完之后,脑子里可以把上面的内容串一下;看看下面的几个问题你是否可以立刻想出来
instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上
instanceof 的作用是判断实例对象是否为构造函数的实例,实际上判断的是实例对象的__proto__属性与构造函数的prototype属性是否指向同一引用;constructor 的作用是返回实例的构造函数,即返回创建此对象的函数的引用
typeof操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。 可能返回值有:undefined、object、boolean、number、string、symbol、function、object
instanceof 用于判断某个对象是否是另一个对象(构造方法)的实例。instanceof会查找原型链,直到null如果还不是后面这个对象的实例的话就返回false,否则就返回true
有名的Symbols指的是内置的符号,它们定义在Symbol对象上。ECMAScript7中使用了@@name的形式引用这些内置的符号,比如下面会提到的@@hasInstance,其实就是Symbol.hasInstance。
JS 是种弱类型语言,对变量的类型没有限制。例如,如果我们使用字符串类型创建了一个变量,后面又可以为同一变量分配一个数字:
typeof 能判断的类型有: number,boolean,string,undefined,object,function。但是不能判断 null,array,object和函数实例(new + 函数),都是返回object;instanceof 能够对不同的对象实例进行判断,如null,array等,返回值为布尔值
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