TCP 和 UDP - 网络底层基础

更新日期: 2021-12-17阅读: 1.8k标签: tcp

TCP 和 UDP

TCP 是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。

而 UDP 是一个面向无连接的传输层协议。(就这么简单,其它 TCP 的特性也就没有了)。

具体来分析,和 UDP 相比,TCP 有三大核心特性:

  1. 面向连接。所谓的连接,指的是客户端和服务器的连接,在双方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立连接,而 UDP 没有相应建立连接的过程。

  2. 可靠性。TCP 花了非常多的功夫保证连接的可靠,这个可靠性体现在哪些方面呢?一个是有状态,另一个是可控制。

    TCP 会精准记录哪些数据发送了,哪些数据被对方接收了,哪些没有被接收到,而且保证数据包按序到达,不允许半点差错。这是有状态。 当意识到丢包了或者网络环境不佳,TCP 会根据具体情况调整自己的行为,控制自己的发送速度或者重发。这是可控制。 相应的,UDP 就是无状态, 不可控的。

  3. 面向字节流。UDP 的数据传输是基于数据报的,这是因为仅仅只是继承了 IP 层的特性,而 TCP 为了维护状态,将一个个 IP 包变成了字节流。


TCP 的三次握手

TCP 的三次握手,也是需要确认双方的两样能力: 发送的能力和接收的能力。于是便会有下面的三次握手的过程:


从最开始双方都处于 CLOSED 状态。然后服务端开始监听某个端口,进入了 LISTEN 状态。

然后客户端主动发起连接,发送 SYN , 自己变成了 SYN-SENT 状态。

服务端接收到,返回 SYN 和 ACK(对应客户端发来的 SYN),自己变成了 SYN-REVD

之后客户端再发送 ACK 给服务端,自己变成了 ESTABLISHED 状态;服务端收到 ACK 之后,也变成了 ESTABLISHED 状态。

另外需要提醒你注意的是,从图中可以看出,SYN 是需要消耗一个序列号的,下次发送对应的

ACK 序列号要加 1,为什么呢?只需要记住一个规则:

凡是需要对端确认的,一定消耗 TCP 报文的序列号。

SYN 需要对端的确认, 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一个序列号而 ACK 不需要。


TCP 的四次挥手


发送后客户端变成了 FIN-WAIT-1 状态。注意, 这时候客户端同时也变成了 half-close(半关闭) 状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。

服务端接收后向客户端确认,变成了 CLOSED-WAIT 状态。

客户端接收到了服务端的确认,变成了 FIN-WAIT2 状态。

随后,服务端向客户端发送 FIN,自己进入 LAST-ACK 状态,

客户端收到服务端发来的 FIN 后,自己变成了 TIME-WAIT 状态,然后发送 ACK 给服务端。

注意了,这个时候,客户端需要等待足够长的时间,具体来说,是 2 个 MSL(Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间), 在这段时间内如果客户端没有收到服务端的重发请求,那么表示 ACK 成功到达,挥手结束,否则客户端重发 ACK


链接: https://fly63.com/article/detial/11196

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