首先我们看一下TCP报文段的结构
TCP报文段中的窗口这16位字段部分,这里窗口的作用就是为了实现流量的控制,为什么会有流量的控制的引入???它是这样来的:若是发送方发送数据的速度大于了接收方应用程序取数据的速度(假设数据传输过程不拥塞)那么,接收方就会出现失贞的现象,也就是把数据覆盖了,所以数据的发送就要得到控制,就引入了窗口这16位。怎么引入的??
发送方和接收方都有一个缓存区(用来接收从网络传来的数据,并提交给应用程序),对于接收方来说,它要维护两个变量值,一个是应用程序从缓存读出去的数据(out来表示);另一个是从网络接收的数据(in来表示),那么在接收方一个缓存里面剩余的空间就是Buffer-(in - out) = window(假设Buffer表示缓存的数量个数,in - out 表示应用程序没读的个数,也就是缓存被占用的个数,总的减去占用的就是可以利用的空间的个数用window来表示),那么这个window就是窗口所要写入的值,接受方会把这个值传递给发送方表示我还有多少空间可以利用。
同样发送方也会有一个缓存,同样要维持两个变量值:一个是已经发送的数据个数(send);另一个是已经得到确认的数据个数(acked),那么send - acked就表示已经发送出去了,但是还没有得到确认的数据的个数,换句话就是正在传输的数据(这样理解好点,但是有点不对),那么要让接收方缓存数据不被覆盖,那么正在发送的数据要小于接收方的窗口(send - acked < window)。
在简单说一下三次握手的过程:
第一次,客户机发送TCP短报文。
第二次,服务器发送应答,并建立缓存和变量。
第三次,客户机发送应答,并建立缓存和变量。
注意也就是在三次握手时就建立了缓存,那么也就是说,A与B要通信,两者之间必须先约定好一些参数,比如这里的缓存,那么依据上面的理论来说,建立缓存的目的就是为了避免不可靠的传输数据(也就是为了避免数据被覆盖),所以在传输数据之前,两者之间先做一些约定,换句话就是在做交易时先谈好地点和时间,在做交易。
那么,总的来说,所谓的链接就是为了分配内存等资源,然后避免不可靠的传输,以免污了TCP可靠传输的名头!!!
TCP的三次握手最主要是防止已过期的连接再次传到被连接的主机。 如果采用两次的话,会出现下面这种情况。 比如是A机要连到B机,结果发送的连接信息由于某种原因没有到达B机; 于是,A机又发了一次,结果这次B收到了,于是就发信息回来,两机就连接。 传完东西后,断开。 结果这时候,原先没有到达的连接信息突然又传到了B机,于是B机发信息给A,然后B机就以为和A连上了,这个时候B机就在等待A传东西过去。 2. 三次握手改成仅需要两次 握手,死锁是可能发生 考虑计算机A和B之间的通信,假定B给A发送一个连接请求分组,A收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,A认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,B在A的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道A是否已准备好,不知道A建议什么样的序列号,B甚至怀疑A是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,B认为连接还未建立成功,将忽略A发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组。这样就形成了死锁。
TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号,第一个字节的编号由本地随机产生,seq其实就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。
例如,一段报文的序号字段值是 200 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从300开始;[200,300)长为100!!!
先说一下网络的层级:由下往上分为 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,TCP:是面向连接的一种传输控制协议。属于传输层协议。UDP:是面向非连接的用户数据报协议。HTTP是基于TCP协议的应用的超文本传输协议,属于应用层的协议。
node.js中net模块为我们提供了TCP服务器和客户端通信的各种接口。创建服务器并监听端口,net.Socket是一个socket端口对象,是一个全双工的可读可写流,创建一个tcp客户端
在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接。使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接
HTTP是应用层协议。TCP是传输层协议。HTTP是建立在TCP协议之上。在http1.0阶段,完成一次http请求之后,就会断开http连接,同时TCP连接也会断开。所以每次HTTP请求都会先建立TCP连接,然后建立HTTP连接。
没有永远不出错误的通信,这句话表明着不管外部条件多么完备,永远都会有出错的可能。所以,在 TCP 的正常通信过程中,也会出现错误,这种错误可能是由于数据包丢失引起的,也可能是由于数据包重复引起的,甚至可能是由于数据包失序 引起的。
下面的表格中列举了包括在红帽企业 Linux 中的服务、守护进程、和程序所使用的最常见的通信端口。该列表还可以在 /etc/services 文件中找到
TCP 是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。而 UDP 是一个面向无连接的传输层协议。(就这么简单,其它 TCP 的特性也就没有了)。具体来分析,和 UDP 相比,TCP 有三大核心特性:
相比于 UDP 来说,TCP 的主要特性是三个:有连接、可靠、面向数据流。所谓的“有连接”指的是 TCP 中的连接管理机制,也就是著名的三次握手和四次挥手,就像打电话一样
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