在监听频繁触发的事件时,一定要多加小心,比如 用户在输入框打字、窗口大小调整、滚动、Intersection Observer 事件。
这些事件总是被频繁触发,可能 几秒一次。如果针对每次事件都发起 fetch 请求(或类似的行为),那显然是不明智的。
我们需要做的就是减缓事件处理程序的执行速度。这种缓冲技术就是 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 。
在本文中,你会了解到如何在 vue 组件中 使用 防抖 和 节流 控制 观察者(watchers) 和 事件处理程序。
我们先从一个简单的组件开始,我们的任务是 将用户输入到 文本框中的文本 输出到控制台:
<template>
<input v-model="value" type="text" />
<p>{{ value }}</p>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
value: "",
};
},
watch: {
value(newValue, oldValue) {
console.log("Value changed: ", newValue);
}
}
};
</script>
打开 demo,在 输入框 敲几个字符。每次输入时,值就会被 log 到控制台。
我们通过使用 观察者(watcher) 监听 value 数据属性 来实现了打印日志。但如果你想在 观察者的回调 中加入一个 使用 value 作为参数 的 GET 请求,那你应该不会期望太过频繁地发起请求。
我们来对 打印控制台日志 这个行为做一下 防抖。核心思想是创建一个 防抖函数,然后在 观察者 内部调用该函数。
我在这里选择了 'lodash.debounce' 的 防抖实现,但你可以自由选择喜欢的实现方式。
我们来将 防抖逻辑 应用到组件:
<template>
<input v-model="value" type="text" />
<p>{{ value }}</p>
</template>
<script>
import debounce from "lodash.debounce";
export default {
data() {
return {
value: "",
};
},
watch: {
value(...args) {
this.debouncedWatch(...args);
},
},
created() {
this.debouncedWatch = debounce((newValue, oldValue) => {
console.log('New value:', newValue);
}, 500);
},
beforeUnmount() {
this.debouncedWatch.cancel();
},
};
</script>
如果你打开这个 demo,你会发现其实从用户角度来看,变化不大:你依旧可以像上一个 demo 中一样自由输入字符。
但有一个区别:只有在最后一次输入的 500ms 之后,才会将新的输入值打印日志到控制台。这说明 防抖 在生效。
观察者 的 防抖实现 只需要 3 个简单步骤:
采用同样的方式,你可以对任意数据属性的 观察者 应用 防抖。然后就可以安全执行 防抖回调内部的一些比较重的操作,比如 网络请求、繁重的 dom 操作,等等。
上面一节,我展示了如何对 观察者 使用 防抖,那么常规的事件处理器呢?
我们重用之前用户输入数据到输入框的例子,但这一次会给输入框加个 事件处理器。
像往常一样,如果你没有采取任何缓冲的措施,每当值被修改时,会被打印到控制台:
<template>
<input v-on:input="handler" type="text" />
</template>
<script>
export default {
methods: {
handler(event) {
console.log('New value:', event.target.value);
}
}
};
</script>
打开这个 demo,在输入框打几个字符。看看控制台:你会发现每次你输入的时候就会有日志被打印出来。
同样,如果你会执行一些比较重的操作(比如网络请求),可就不合适了。
对 事件处理器 使用 防抖,可以参考下面这个:
<template>
<input v-on:input="debouncedHandler" type="text" />
</template>
<script>
import debounce from "lodash.debounce";
export default {
created() {
this.debouncedHandler = debounce(event => {
console.log('New value:', event.target.value);
}, 500);
},
beforeUnmount() {
this.debouncedHandler.cancel();
}
};
</script>
打开 demo,输入一些字符。组件只有在最后一次输入的 500ms 之后,才会将新的输入值打印日志到控制台。防抖 再一次生效了!
事件处理器 的 防抖实现 只需要 3 个步骤:
另一方面,这些例子应用了 防抖 的技术。然而,同样的方式可以以用于创建 节流函数。
你可能不理解:为什么不直接在 组件的 method 选项中创建 防抖函数,然后在 template 中调用这些方法作为事件处理器?
// ...
methods: {
// Why not?
debouncedHandler: debounce(function () { ... }}, 500)
}
// ...
这比在实例对象上创建 防抖函数 要简单的多。
例如:
<template>
<input v-on:input="debouncedHandler" type="text" />
</template>
<script>
import debounce from "lodash.debounce";
export default {
methods: {
// Don't do this!
debouncedHandler: debounce(function(event) {
console.log('New value:', event.target.value);
}, 500)
}
};
</script>
这次不是在 created() 钩子 里创建 防抖回调了,而是将 防抖回调 赋给了 methods.debouncedHandler 。
你如果试过 demo,你会发现是有效果的!
问题是,组件使用 export default { ... } 导出的 options 对象,包括方法,会被组件实例重用。
如果网页中有 2 个以上的组件实例,那么所有的组件都会应用 相同 的防抖函数 methods.debouncedHandler — 这会导致防抖出现故障。
在 Vue 中,可以很轻松的对 观察者 和 事件处理器 应用 防抖 和 节流。
核心逻辑就是,在 created() 钩子 里,创建 防抖 或 节流 的回调,并赋值在实例上。
// ...
created() {
this.debouncedCallback = debounce((...args) => {
// The debounced callback
}, 500);
},
// ...
A)然后在观察者内部调用实例上的防抖函数:
// ...
watch: {
value(...args) {
this.debouncedCallback(...args);
},
},
// ...
B)或在 template 中设定一个事件处理器:
<template>
<input v-on:input="debouncedHandler" type="text" />
</template>
在这之后,每次调用 this.debouncedCallback(...args) ,就算执行频率非常高,内部的回调也能缓冲执行。
原文标题:How to Debounce and Throttle Callbacks in Vue
原文作者:Dmitri Pavlutin
原文地址:https://dmitripavlutin.com/vue-debounce-throttle/
是在写keyup事件的时候,每次触发,都会请求后台接口,为了避免,每次请求,键盘弹起之后,隔上一段时间再去请求,所以用防抖函数,多次事件触发后、事件处理函数只执行一次
在 js 中 改变窗口大小 & 上下滚动滚动条 & 反复向输入框中输入内容 ... , 如果绑定了相应的事件 , 这些事件的触发频率非常高, 严重影响用户体验和服务器的性能 , 这种问题 在js中 就叫 js 的抖动 .
防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。所以还是很有必要早点掌握的。(信我,你看完肯定就懂了)
有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题
解决当函数在某些场景下被无限制的频繁调用,会增加浏览器的负担,会造成卡顿的现象;鼠标滚动、键盘输入操作、窗口resize等等,事件持续触发时,如果间隔时间小于预设的时间,不会执行函数,同时以最后触发事件的时间为准重新计时。
应用场景:多次点击提交按钮 首次提交执行,重复提交就会等待一定的时间提交执行;首次点击提交按钮会立即执行一次debounce方法,后面3s内不触发事件才能继续执行
面试的时候我们经常会问别人是理解什么是节流和防抖,严格的可能要求你写出节流和防抖函数,这里我们抛开loadsh工具库手写节流和防抖
函数防抖的理解:连续触发事件,最后一次事件触发后,超过了规定时间还没有再次触发,这时候会执行一次事件,这就是函数的防抖
防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
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