用var声明的变量,只有函数作用域和全局作用域,没有块级作用域。而let可以实现块级作用域,只能在代码块{}内有效,在{}之外不能访问,如下代码所示:
{
let a = 0;
var b = 1;
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined
console.log(b) // 1
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为:暂时性死区,英文为:temporal dead zone,简称 TDZ。
//报错
console.log(a)
let a=10
使用var,多次声明同一个变量,不会报错,只会得到一个变量。
var a=1;
var a=2;
上述例子中,所有的a的声明实际上都引用了一个相同的a。在多人开发一个项目时,容易出现问题。比如都定义了一个变量a,但各自用途不同,后面定义的a会把前面定义的覆盖掉。
而let就相对严格,无法多次声明同一个变量,一个变量只能声明一次,并且无法在 let 语句前去访问该变量
let a=1;
let a=2; //错误
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function (){console.log("i:" + i);});
}
上述代码打印出来i都是3,这个结果令人感觉奇怪。其实并不奇怪,原因如下所示:
(1)var是全局变量,并且可以允许重复定义,所以在for (var i = 0; i < 3; i++)语句中,i重复定义了3次,最终的值以最后一次定义为准。
(2)javascript是单线程,setTimeout()会等for执行完之后才开始计时,此时i的值为3,最终打印出3
for (let j = 0; j < 3; j++) {
setTimeout(function (){console.log("j:" + j);});
}
上述代码打印出来i是0、1、2,原因分析如下:
(1)变量j是用let声明的,当前的j只在本轮循环中有效,每次循环的j其实都是一个新的变量。
(2)在for循环中,不仅循环体{}会生成块级作用域,循环条件()也会生成块级作用域,循环条件()的块级作用域是循环体{}块级作用域的父级作用域,所以let可以跨越()和{}作用域。
本文的目的主要是展示CSS变量是如何工作的。随着Web应用程序变得越来越大,CSS变得越来越大,越来越多,而且很多时候都很乱,在良好的上下文中使用CSS变量,为您提供重用和轻松更改重复出现的CSS属性的机制。
Sass和Less这样的预处理器,让我们的CSS代码保持良好的结构和可维护性。像变量、混合(mixins)、循环控制等特性,增强了动态编写CSS的能力,从而减少重复代码,也加快了我们开发速度。
原生css 中变量的使用,这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了。本文全面介绍如何使用它,你会发现原生 CSS 从此变得异常强大。声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--),var()函数用于读取变量。
JavaScript中var、let、const区别?js中let和const都是es5版本新的命名规范,在此之前定定义一个变量只能用var。我们可以把let和const看做是为了弥补var的一些不足而新设计出来的
引擎在读取js代码的过程中,分为两步。第一个步骤是整个js代码的解析读取,第二个步骤是执行。在JS代码执行之前,浏览器的解析器在遇到 var 变量名 和function 整个函数 提升到当前作用域的最前面。
很早直接就了解到CSS变量相关的内容,奈何之前使用价值不高(很多主流浏览器不兼容),最近发现主流浏览器都已经支持了这一变化,CSS变量就像JS的变量,每个类名或者花括号就像一个function,里面的变量只有上下文以内可以获取,这就让CSS有了更多可能性。
var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
JS中的变量是保存在栈内存中的:1.基本数据类型的值直接在栈内存中存储;2.值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量;对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象
这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
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