在 Node 中常用的全局方法有 CommonJS、Buffer、process、console、timer 等,这些方法不需要 require引入 api 就可以直接使用。
如果希望有属性或方法可以“全局使用”,那就将它挂载在 Node 的global对象上:
global.gNum = 300
console.log(gNum); // 300
在 Node 中所有模块都可以使用这些全局变量,以下就介绍 Node 中的全局变量
Node CommonJS 模块规范根据实现了module、exports和require模块机制。Node 对每个文件都被进行了模块封装,每个模块有自己的作用域,如在 debug 时看到的:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// some code
});
模块机制中的 __dirname、__filename、exports、module、require()这些变量虽然看起来是全局的,但其实它们仅存在于模块范围。需要注意的几点是:
简单的使用方式如下:
/* common_exports.js */
exports.num = 100
exports.obj = {
a : 200
}
exports = {
count : 300
}
/* common_require.js */
const mod = require('./common_exports')
console.log(mod) // { num: 100, obj: { a: 200 } }
console.log(mod.count) // undefined
注意到上例中的mod.count为undefined,这是因为exports只是module.exports的引用,可以给exports添加属性,但不能修改exports的指向。
更深入的了解模块机制可以看 【Node】前后端模块规范与模块加载原理
process 包含了进程相关的属性和方法,Node 的 process 文档 中的内容特别多,列举几个常用
Node 进程启动时传递的参数都在 process.arg 数组中:
// process.js
const {argv , execPath} = process
argv.forEach((val, index) => {
console.log(`${index}: ${val}`)
})
console.log(execPath)
可以在执行 process.js 时传递其他参数,这些参数都会保存在 argv 中:
$ node apiTest/process.js one=1 --inspect --version
0: /usr/local/bin/node
1: /Users/mobike/Documents/webProjects/testNode/apiTest/process.js
2: one=1
3: --inspect
4: --version
/usr/local/bin/node
process.argv第一个参数就是 process.execPath ,即调用执行程序 Node 的路径,第二个参数时被执行的 JS 文件路径,剩下的就是自定义参数。
process.env是包含运行环境各种参数的对象,可以直接输出env 查看所有参数信息,也可以输出某个属性:
const {env} = process.env
console.log(env.PATH) // /usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Users/Documents/webProjects/testNode/node_modules/.bin
console.log(env.SHELL) // /bin/zsh
在 webpack 打包过程中常用process.env.NODE_ENV判断生产环境或开发环境,process.env是没有NODE_ENV这个属性的,你可以在系统环境变量中配置,也可以在项目程序直接设置process.env.NODE_ENV=‘dev’。
process.cwd()方法返回 Node.js 进程的当前工作目录,和 Linus 命令$ pwd功能一样:
// process.js
console.log(process.cwd()) // /Users/Documents/webProjects/testNode
$ node process.js
/Users/WebstormProjects/testNode
$ pwd
/Users/WebstormProjects/testNode
Node 中的计时器方法与 Web 浏览器中的JS 计时器类似,但内部实现是基于 Node 的 Event Loop。Node 中的计时器有setImmediate()、setTimeout()、setInterval()。
在 Node 中有一个轻量级的process.nextTick()异步方法,它是在当前事件队列结束时调用,
setImmediate()是当前 Node Event Loop 结束时立即执行,那执行顺序有什么区别呢?
下面举例说明process.nextTick(fn)与setImmediate(fn)与setTimeout(fn,0)之间的区别:
// timer.js
setImmediate(()=>{
console.log("setImmediate")
});
setTimeout(()=>{
console.log("setTimeout 0")
},0);
setTimeout(()=>{
console.log("setTimeout 100")
},100);
process.nextTick(()=>{
console.log("nextTick")
process.nextTick(()=>{
console.log("nextTick inner")
})
});
看下执行结果:
$ node timer.js
nextTick
nextTick inner
setTimeout 0
setImmediate
setTimeout 100
process.nextTick()中的回调函数最快执行,因为它将异步事件插入到当前执行队列的末尾,但如果process.nextTick()中的事件执行时间过长,后面的异步事件就被延迟。
setImmediate()执行最慢,因为它将事件插入到下一个事件队列的队首,不会影响当前事件队列的执行。当setTimeout(fn, 0)是在setImmediate()之前执行。
以上就是 Node 全局变量的概述,其他的 API 或内置模块都需要·
require('xxx')引入使用,我们可以在 nodejs.cn 中查看关于 Global API 更详细的介绍。
Node 的调试方法有很多,主要分为安装 node-inspect 包调试、用 Chrome DevTools 调试和 IDE 调试,可以在官网的 Docs Debugging Guide 查看安装方法。
下面介绍使用 Chrome DevTools 调试的方法,首先安装 Chrome Extension NIM,打开 Inspect 入口页面 chrome://inspect
写一个简单 debug.js 测试文件:
// apiTest/debug.js
console.log("this is debug test")
function test () {
console.log("hello world")
}
test()
使用node --inspect-brk来启动脚本,-brk相当于在程序入口前加一个断点,使得程序会在执行前停下来
$ node --inspect-brk apiTest/debug.js
Debugger listening on ws://127.0.0.1:9229/44b5d11e-3261-4090-a18c-2d811486fd0a
For help, see: https://nodejs.org/en/docs/inspector
在 chrome://inspect 中设置监听端口 9229(默认),就可以看到可以 debug 的页面:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
console.log("this is debug test")
function test () {
console.log("hello world")
}
test()
});
如果我们使用node --inspect来启动脚本,那整个代码直接运行到代码结尾,无法进行调试,但此时 Node 还进程没有结束,所以可以在 http://127.0.0.1:9229/json/list 查询 devtoolsFrontendUrl ,复制此 Url 到 Chrome 上进行调试。
看到使用 Chrome DevTools 的调试方法还是比较复杂的,一些 IDE 都支持直接断点调试,推荐WebStorm、VScode。
接下来会整理学习 Node 的基础 API、项目构建、网络编程、异步编程等知识点,加油呢少年~
来自:https://segmentfault.com/a/1190000018926421
本文的目的主要是展示CSS变量是如何工作的。随着Web应用程序变得越来越大,CSS变得越来越大,越来越多,而且很多时候都很乱,在良好的上下文中使用CSS变量,为您提供重用和轻松更改重复出现的CSS属性的机制。
Sass和Less这样的预处理器,让我们的CSS代码保持良好的结构和可维护性。像变量、混合(mixins)、循环控制等特性,增强了动态编写CSS的能力,从而减少重复代码,也加快了我们开发速度。
原生css 中变量的使用,这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了。本文全面介绍如何使用它,你会发现原生 CSS 从此变得异常强大。声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--),var()函数用于读取变量。
JavaScript中var、let、const区别?js中let和const都是es5版本新的命名规范,在此之前定定义一个变量只能用var。我们可以把let和const看做是为了弥补var的一些不足而新设计出来的
引擎在读取js代码的过程中,分为两步。第一个步骤是整个js代码的解析读取,第二个步骤是执行。在JS代码执行之前,浏览器的解析器在遇到 var 变量名 和function 整个函数 提升到当前作用域的最前面。
很早直接就了解到CSS变量相关的内容,奈何之前使用价值不高(很多主流浏览器不兼容),最近发现主流浏览器都已经支持了这一变化,CSS变量就像JS的变量,每个类名或者花括号就像一个function,里面的变量只有上下文以内可以获取,这就让CSS有了更多可能性。
var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
JS中的变量是保存在栈内存中的:1.基本数据类型的值直接在栈内存中存储;2.值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量;对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象
这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
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