很早直接就了解到css变量相关的内容,奈何之前使用价值不高(很多主流浏览器不兼容)
最近发现主流浏览器都已经支持了这一变化
这一重要的变化,可能会让你发现,原生CSS从此变的异常强大~,下面看一下如何使用
变量的声明
css的变量声明标识符为:--,即变量名前面加2个连接线
body {
--head_color: #000;
--head_bar: #F7EFD2;
}
上面代码中,body选择器里面声明了两个变量。它与正常的属性定义上没有什么不同,只是没有默认含义,所以其又叫做CSS自定义属性
这里需要注意的是,其变量名对大小写是敏感的。
变量的引用
变量的引用也很简单,它为我们提供了一个方法专门进行引用,var()函数用于读取变量。
.head {
color: var(--head_color);
}
这样就引用了,另外,如果你担心变量没有定义,它还提供了默认值的设置方式。
可以使用第二个参数,表示变量的默认值。如果该变量不存在,就会使用这个默认值。
color: var(--head_color, #7F583F);
需要注意的是,变量值只能用作属性值,不能用作属性名。
如果变量值是数值,不能与数值单位直接连用。
.a {
--gap: 20;
/* 无效 */
margin-top: var(--gap)px;
}
数值与单位直接写在一起,必须使用calc()函数,将它们连接。
.a{
--gap: 20;
margin-top: calc(var(--gap) * 1px);
}
作用域
变量只能作用于自身以及后代元素,兄弟元素,祖先元素都不能享用。所以,如果你的变量是全局享用的,则建议放在:root上,例如:
:root {
--color: red;
}
当然,也可以使用body或者html标签:
body { --color: red; }
CSS变量就像JS的变量,每个类名或者花括号就像一个function,里面的变量只有上下文以内可以获取,这就让CSS有了更多可能性。
这使得外部变量稍微改变,整个CSS都可以大大联动,且是实时的。
本文的目的主要是展示CSS变量是如何工作的。随着Web应用程序变得越来越大,CSS变得越来越大,越来越多,而且很多时候都很乱,在良好的上下文中使用CSS变量,为您提供重用和轻松更改重复出现的CSS属性的机制。
Sass和Less这样的预处理器,让我们的CSS代码保持良好的结构和可维护性。像变量、混合(mixins)、循环控制等特性,增强了动态编写CSS的能力,从而减少重复代码,也加快了我们开发速度。
原生css 中变量的使用,这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了。本文全面介绍如何使用它,你会发现原生 CSS 从此变得异常强大。声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--),var()函数用于读取变量。
JavaScript中var、let、const区别?js中let和const都是es5版本新的命名规范,在此之前定定义一个变量只能用var。我们可以把let和const看做是为了弥补var的一些不足而新设计出来的
引擎在读取js代码的过程中,分为两步。第一个步骤是整个js代码的解析读取,第二个步骤是执行。在JS代码执行之前,浏览器的解析器在遇到 var 变量名 和function 整个函数 提升到当前作用域的最前面。
var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
JS中的变量是保存在栈内存中的:1.基本数据类型的值直接在栈内存中存储;2.值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量;对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象
这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
我们可以说原始数据类型和引用数据类型的副本作为参数传递给函数。不同之处在于,在原始数据类型,它们只被它们的实际值引用。JS不允许我们获取他们的内存地址,不像在C与C++程序设计学习与实验系统
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