基本概念:ES6 是 ECMAScript6 的一个简称;
1996年网景(Netscape)提交给国际标准组织(ECMA)的新语言,希望成为国际标准。第二年发布了Javascript并称为ECMAScript。为什么不叫JavaScript而是ECMAScript呢?有两个原因,一个是因为商标问题,JavaScript是只有网景公司才可以使用的商标;ECMA的国际标准,体现标准的制作者不是个人或者公司。
ECMA是在5.1版本之后的更新迭代,ES6 第一个版本是在2015年6月发布的,后续每年六月份发布一次,ES2015、ES2016、ES2017、ES2018;ES6是统称下一代的JavaScript语言。
ES6就是ECMAScript6是新版本JavaScript语言的标准,它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript定义了:语言语法:语法解析规则、关键字、语句、声明、运算符等。类型:布尔型、数字、字符串、对象等。
在ES6之前定义变量都是用var这个关键字,var是在全局的环境下声明的一个变量,而且这个变量有一个变量的提升;也就是说,即使把变量放在后面,但是JavaScript引擎的运行的时候会把变量提到代码的最上层,然后先声明再赋值,这样就带来了一个变量提升的问题。ES6在此基础上做了一下改进,提出了两个变量的扩展:let和const。
let,声明变量,只在当前的代码块内有效,不能重复声明,没有变量的提升,而且它是块级作用域。
//变量声明
{
let a = 10;
var b = 10;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 10
for(var i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},i * 100);
}
const,只读常量,保证了这个变量指向的内存地址。(不能再去赋值)
const a = 10;
a = 3; //TypeError:Assignment to constant variable.
var与let 和 const 的比较:
var的缺点:
es6变量 :
解构的作用是可以快速取得数组或对象当中的元素或属性
目的:为了方便我们从数组或者对象把我们想要的值给提取出来并且赋给我们想要赋的值;如果没有解构成功就返回undefined。我们主要是从数组和对象的解构来介绍了解:
数组的解构,完全的对应位置,因为数组的属性就是index就是它的位置,有顺序匹配
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
/* a = 1; b = 2; c = 3 */
let [week, [[month], year]] = [1, [[2], 3]];
/* week = 1; month = 2; year = 3 */
let [ , , third] = ["week", "month", "year"];
/* third = 'year' */
let [x, , y] = [1, 2, 3];
/* x = 1; y = 3 */
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
/* head = 1; tail = [2, 3, 4] */
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
/* a = 1; b = 2; d = 4 */
[a, b] = [b, a];
// 位置互换
// 指定默认值
let [x, y = 'b'] = ['a'];
/* x = 'a'; y = 'b' */
function f() {
console.log('参数错误!');
}
let [x = f()] = [];
对象的解构, 没有顺序, 匹配属性名(对应的位置找到对应的值赋给对应的变量)
let { month, week } = { week: 'aaa', month: 'bbb' };
/* week = 'aaa'; month = 'bbb' */
let { log, sin, cos } = Math;
/* log = Math.log; sin = Math.sin; cos = Math.cos */
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
/* x = 'hello'; y = 'word'; */
let { week: { month } } = { year: 'year' };
/* TypeError: Cannot destructure property `month` of 'undefined' or 'null'. */
本文的目的主要是展示CSS变量是如何工作的。随着Web应用程序变得越来越大,CSS变得越来越大,越来越多,而且很多时候都很乱,在良好的上下文中使用CSS变量,为您提供重用和轻松更改重复出现的CSS属性的机制。
Sass和Less这样的预处理器,让我们的CSS代码保持良好的结构和可维护性。像变量、混合(mixins)、循环控制等特性,增强了动态编写CSS的能力,从而减少重复代码,也加快了我们开发速度。
原生css 中变量的使用,这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了。本文全面介绍如何使用它,你会发现原生 CSS 从此变得异常强大。声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--),var()函数用于读取变量。
JavaScript中var、let、const区别?js中let和const都是es5版本新的命名规范,在此之前定定义一个变量只能用var。我们可以把let和const看做是为了弥补var的一些不足而新设计出来的
引擎在读取js代码的过程中,分为两步。第一个步骤是整个js代码的解析读取,第二个步骤是执行。在JS代码执行之前,浏览器的解析器在遇到 var 变量名 和function 整个函数 提升到当前作用域的最前面。
很早直接就了解到CSS变量相关的内容,奈何之前使用价值不高(很多主流浏览器不兼容),最近发现主流浏览器都已经支持了这一变化,CSS变量就像JS的变量,每个类名或者花括号就像一个function,里面的变量只有上下文以内可以获取,这就让CSS有了更多可能性。
var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
JS中的变量是保存在栈内存中的:1.基本数据类型的值直接在栈内存中存储;2.值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量;对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象
这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
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