js是一个弱类型语言,同一个变量一会儿可以储存数据,一会儿可以存储字符串。
全局变量:直接定义的变量是全局变量,可以被所有的脚本所访问到。重点:局部变量只在函数内有效,同一个变量名如果在同时出现,则局部变量覆盖全局变量。
局部变量:在函数定义里申明的变量。
一、局部变量和全局变量重名会覆盖全局变量
var a = 1;
function test1() {
var a = 2;
alert(a);
}
test1();// 2
这里的函数中的定义的a是局部变量,它的作用域为函数{}之间,函数外定义的a为全局变量,它的作用域为整个程序(描述有点不准确)。在函数中的局部变量和全局变量重名,局部变量会覆盖全局变量。
二、提到全局变量与局部变量不得不说明的一个知识点就是变量提升。
JS引擎的工作方式是,先获取所有被声明的变量再逐一执行,所有变量的声明语句都会被提升到当前代码块的头部’。
注:代码块指的是function的一个{},通常的if、while、for的{}中变量不会提升。
var a = 1;
function test1() {
alert(a);
var a = 2;
alert(a);
}
test1();
alert(a);//undefined 2 1
为什么结果不是1 2 1呢?
原因就在于代码提升。由于代码提升的效果所以实际执行的代码是这样的:
var a = 1;
function test1() {
var a;//局部变量与全局变量重名时会覆盖全局变量,此时的a只有声明却未定义
alert(a);//所以执行alert值为undefined
a = 2;
alert(a);
}
test1();
alert(a);//undefined 2
如果在任何函数定义之外声明了一个变量,则该变量为全局变量,且该变量的值在整个持续范围内都可以访问和修改。
如果在函数定义内声明了一个变量,则该变量为局部变量。每次执行该函数时都会创建和破坏该变量;且它不能被该函数外的任何事物访问。
本文的目的主要是展示CSS变量是如何工作的。随着Web应用程序变得越来越大,CSS变得越来越大,越来越多,而且很多时候都很乱,在良好的上下文中使用CSS变量,为您提供重用和轻松更改重复出现的CSS属性的机制。
Sass和Less这样的预处理器,让我们的CSS代码保持良好的结构和可维护性。像变量、混合(mixins)、循环控制等特性,增强了动态编写CSS的能力,从而减少重复代码,也加快了我们开发速度。
原生css 中变量的使用,这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了。本文全面介绍如何使用它,你会发现原生 CSS 从此变得异常强大。声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--),var()函数用于读取变量。
JavaScript中var、let、const区别?js中let和const都是es5版本新的命名规范,在此之前定定义一个变量只能用var。我们可以把let和const看做是为了弥补var的一些不足而新设计出来的
引擎在读取js代码的过程中,分为两步。第一个步骤是整个js代码的解析读取,第二个步骤是执行。在JS代码执行之前,浏览器的解析器在遇到 var 变量名 和function 整个函数 提升到当前作用域的最前面。
很早直接就了解到CSS变量相关的内容,奈何之前使用价值不高(很多主流浏览器不兼容),最近发现主流浏览器都已经支持了这一变化,CSS变量就像JS的变量,每个类名或者花括号就像一个function,里面的变量只有上下文以内可以获取,这就让CSS有了更多可能性。
var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
JS中的变量是保存在栈内存中的:1.基本数据类型的值直接在栈内存中存储;2.值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量;对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象
这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
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