JS 普通对象 {key: 'value'} 用于存放结构化数据。但有一件事我觉得很烦:对象键必须是字符串(或很少使用的 symbol)。
如果将数字用作键会怎样? 在这种情况下不会有错误:
const names = {
1: 'One',
2: 'Two',
};
Object.keys(names); // => ['1', '2']
JS 会隐式地将对象的键转换为字符串,这种默认行为丢失了类型的一致性,要解决也挺棘手的。但 ES6 中的Map 对象可以帮我们解决这类的问题,Look See See。
如前所述,如果对象的键不是 string 或 symbol,JS 将隐式地将其转换为字符串。
幸运的是,map 的键类型没有问题
const numbersMap = new Map();
numbersMap.set(1, 'one');
numbersMap.set(2, 'two');
[...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
1 和 2 是 numbersMap 中的键,这些键的类型(数字)保持不变。
可以在 mpa 中使用任何键类型:数字、布尔值、字符串和 symbol。
const booleansMap = new Map();
booleansMap.set(true, "Yep");
booleansMap.set(false, "Nope");
[...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
booleansMap 使用 booleans 作为键,没有问题。相反,布尔键在普通对象中不起作用。
来突破一下想象:是否将整个对象作为 map 的键,答案:可以的。
假设你需要存储一些与对象相关的数据,而不需要将这些数据附加到对象本身。使用普通对象是不可能的。
解决方法是使用对象-值元组数组:
const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };
const kindOfMap = [
[foo, 'Foo related data'],
[bar, 'Bar related data']
]
kindOfMap 是一个数组,包含对象和关联值的对。
这种方法最大的问题是按键访问值的复杂度O(n),咱们必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值。
function getByKey(kindOfMap, key) {
for (const [k, v] of kindOfMap) {
if (key === k) {
return v;
}
}
return undefined;
}
getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
WeakMap (Map的一个专门版本)不需要这么麻烦就能做到上面的事情:它只接受对象作为键。
Map 和 Weakmap 之间的主要区别是,Weakmap 允许对键对象进行垃圾收集,从而防止内存泄漏。
好了,用 WeakMap 重构上面的代码就变得很简单了:
const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };
const mapOfObjects = new WeakMap();
mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data');
mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
与 Map 相反,WeakMap 只接受对象作为键,并少了一些方法。
JS 中的任何对象都从原型对象继承属性,普通对象也是如此。
如果重写从原型继承的属性,则可能会破坏依赖这些原型属性的代码:
function isPlainObject(value) {
return value.toString() === '[object Object]';
}
const actor = {
name: 'Harrison Ford',
toString: 'Actor: Harrison Ford'
};
// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在对象参与者上定义的属性 toString 覆盖从原型继承的 toString() 方法。这中断了isObject(),因为它依赖于 toString() 方法。
检查普通对象从原型继承的属性和方法的列表, 避免使用这些方法名定义自定义属性。
例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。 用户可以通过指定名称和值来添加自定义字段:
将定制字段的状态存储到普通对象中会很方便:
const userCustomFields = {
'color': 'blue',
'size': 'medium',
'toString': 'A blue box'
};
但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如toString(如示例中所示),构造函数等,这可能会破坏咱们的对象。
不要使用用户输入的值作为普通对象上键。
map 没有这个问题,键值名称不受限制:
function isMap(value) {
return value.toString() === '[object Map]';
}
const actorMap = new Map();
actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');
// Works!
isMap(actorMap); // => true
不管 actorMap 有一个名为toString的属性,toString()方法都可以正常工作。
为了遍历普通对象的属性,必须使用其他的辅助静态函数,如 Object.keys()或 Object.entries():
const colorsHex = {
'white': '#FFFFFF',
'black': '#000000'
};
for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) {
console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'
Object.entries(colorsHex) 返回从对象提取的键值对数组。
但是,map 本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map();
colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black', '#000000');
for (const [color, hex] of colorsHexMap) {
console.log(color, hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'
colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[...map]。
map 提供了返回可迭代方法:map.keys() 遍历键,map.values() 遍历值
普通对象的另一个问题是,您无法立马知道它包含的属性的数量。
const exams = {
'John Smith': '10 points',
'Jane Doe': '8 points',
};
Object.keys(exams).length; // => 2
要确定 exams 的大小,必须通过所有键来确定它们的数量。
map 提供了 size 属性,表示属性的数量。
const examsMap = new Map([
['John Smith', '10 points'],
['Jane Doe', '8 points'],
]);
examsMap.size; // => 2
确定 map 的属性的数量更加简单:examsMap.size。
普通 JS 对象通常可以很好地保存结构化数据,但它们也有一些局限性:
所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。 而且,它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。
不要将 map 当作普通对象的替代品,而应视为是普通对象补充。
你还知道 map 比普通物体的其他好处吗?请在下方留言。
原文: https://dmitripavlutin.com/
Javascript 一直是神奇的语言。 不相信我? 尝试使用map和parseInt将字符串数组转换为整数。打开 Chrome 的控制台(F12),粘贴以下内容,然后按回车,查看输出结果:
在 Javascript 中,一个函数可以传递任何多个数量的参数,即使调用时传递的数量与定义时的数量不一致。缺失的参数会以 undefined 作为实际值传递给函数体,然后多余的参数会直接被忽略掉
在JavaScript中,Map 是存储键/值对的对象。Map 类似于一般 JavaScript 对象 ,但对象与 Map 之间一些关键的差异使 Map 很有用。如果你要创建一个存储一些键/值路径的 JavaScript 对象
Map、Set的polyfill实现是可以继承的;//可继承的Array替换原生Array,Array要改的地比较多,除了替换原生Array还需修改继承函数,供参考
普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:只能用字符串或符号用作键,自己的对象属性可能会与从原型继承的属性键冲突(例如,toString,constructor 等)。对象不能用作键
Map的出现解决了传统object无法直接解决的问题,更好地向标准编程语言靠近(标准编程语言一般会提供Map集合),使用的坑也比较少(比如没有object作为key时转换为[object Object]的问题)。
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6的Map的键可以是任意的数据结构,并且不重复。那么map的底层原理是啥呢?Map利用链表,hash的思想来实现。首先,Map可以实现删除,而且删除的数据可以是中间的值。
JavaScript中,数组的遍历我们肯定都不陌生,最常见的两个便是forEach 和 map。(当然还有别的譬如for, for in, for of, reduce, filter, every, some, ...)
JSON 对象保存在大括号内。就像在JavaScript中, 对象可以保存多个 键/值 对。Map对象保存键/值对,是键/值对的集合。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。Object结构提供了“字符串—值”的对应
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