node中有全局变量process表示当前node进程,process.env包含着关于系统环境的信息。但是process.env中并不存在NODE_ENV这个东西。其实NODE_ENV只是一个用户自定义的变量,但是这个NODE_ENV变量语义非常恰当,并且在前端工程化配置中作为判断生产环境/开发环境的依据是非常自然而方便的事情,因而在前端工程化中逐渐成为一个事实规范。当我们在服务启动时配置NODE_ENV,或在代码中给process.env.NODE_ENV赋值,js便能通过process.env.NODE_ENV获取信息。
1. 临时设置 - 在cmd下的node环境下
window: set NODE_ENV=production
linux: export NODE_ENV=production
2. 永久设置
window:右键(此电脑) -> 属性(R) -> 高级系统设置 -> 环境变量(N)...
linux: vim /etc/profile
3. 常用脚本设置 - 将NODE_ENV=XXXX放到项目package.json的scripts命令中
"scripts": {
"build-win": "SET NODE_ENV=production && webpack --config build/webpack.config.js",
"build-linux": "EXPORT NODE_ENV=production && webpack --config build/webpack.config.js",
"build-mac": "NODE_ENV=production node build/dev-server.js"
}
4. 常用脚本设置 - 跨平台方案,第三方插件cross-env
"scripts": {
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js"
}
使用:
console.log(process.env.NODE_ENV)
DefinePlugin允许我们创建全局变量,可以在编译时进行设置,因此我们可以使用该属性来设置全局变量来区分开发环境和正式环境。这就是 DefinePlugin的基本功能。
因此我们可以在webpack.config.js 中添加如下代码配置全局变量信息了,因为当webpack进行编译的时候会全局设置变量;如下代码:
module.exports = {
plugins: [
// 设置环境变量信息
new webpack.DefinePlugin({
AA: 'aa',
BB: 'bb',
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
}
})
]
}
这样使用时就与node运行环境下一样了:
console.log(process.env.NODE_ENV)
本文的目的主要是展示CSS变量是如何工作的。随着Web应用程序变得越来越大,CSS变得越来越大,越来越多,而且很多时候都很乱,在良好的上下文中使用CSS变量,为您提供重用和轻松更改重复出现的CSS属性的机制。
Sass和Less这样的预处理器,让我们的CSS代码保持良好的结构和可维护性。像变量、混合(mixins)、循环控制等特性,增强了动态编写CSS的能力,从而减少重复代码,也加快了我们开发速度。
原生css 中变量的使用,这个重要的 CSS 新功能,所有主要浏览器已经都支持了。本文全面介绍如何使用它,你会发现原生 CSS 从此变得异常强大。声明变量的时候,变量名前面要加两根连词线(--),var()函数用于读取变量。
JavaScript中var、let、const区别?js中let和const都是es5版本新的命名规范,在此之前定定义一个变量只能用var。我们可以把let和const看做是为了弥补var的一些不足而新设计出来的
引擎在读取js代码的过程中,分为两步。第一个步骤是整个js代码的解析读取,第二个步骤是执行。在JS代码执行之前,浏览器的解析器在遇到 var 变量名 和function 整个函数 提升到当前作用域的最前面。
很早直接就了解到CSS变量相关的内容,奈何之前使用价值不高(很多主流浏览器不兼容),最近发现主流浏览器都已经支持了这一变化,CSS变量就像JS的变量,每个类名或者花括号就像一个function,里面的变量只有上下文以内可以获取,这就让CSS有了更多可能性。
var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
JS中的变量是保存在栈内存中的:1.基本数据类型的值直接在栈内存中存储;2.值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量;对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象
这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
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