ES6的第一章便是讲新增了let和const这两个变量,可以用于定义块级作用域的变量。相对于于var定义的变量,由let和const定义的变量作用域不会被提升。但是值得注意的是,由let和const定义的变量还拥有一个会让人恨容易犯错的特性:临时死区(Temporal Dead Zone,下文以TDZ简称)。但是拥有TDZ的不仅是变量,函数的参数也有,接下来就一一讲解。
一:变量的临时死区
例1:在变量的作用域外引用变量
function testTdz() {
console.log(colour);
if(1 === 1){
let colour = 'blue';
}
}
testTdz(); //undefined
例2:在变量的临时死区内引用变量
function testTdz() {
if(1 === 1){
console.log(colour);
let colour = 'blue';
}
}
testTDZ(); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'colour' before initialization
例3: 在变量作用域且初始化之后引用变量
function testTdz() {
if(1 === 1){
let colour = 'blue';
console.log(colour);
}
}
testTdz();//'blue'
以上的三个例子,例2展示了在变量的临时死区内引用变量会导致抛出错误。再结合这三个例子我可以准确地定义出变量的临时死区的区域为:
1: 在变量的作用域内
2: 在变量的定义之前
如果以一张图来表示的话,就是下图所示,框起来的区域:
这里需要特别注意的是,我们在if表达式里面定义colour变量,那么它的作用域就只是在if表达式的大括号里面。在testTdz()方法内,if表达式大括号外的区域不是colour的作用域,那就一定不是它的临时死区,在这些地方引用colour变量,是不会造成抛错的,只是变量的值是undefined,这也是上面的例1所展示的道理。
二:函数参数的临时死区
我们在定义函数参数的时候,其实在背后,这些参数就如同用let定义的变量一样,拥有自己的作用域。这些参数变量在初始化之前,如果被引用,也会抛出错误。当我们调用函数,会通过参数的传值或者默认值初始化这些参数。为了理解函数参数的临时死区特性,我们先来看一个正确使用函数参数的例子:
例1:
function testFunctionTdz(first, second = first + 1) {
console.log(`first: ${first} || second: ${second}`);
}
testFunctionTdz(1); //first: 1 || second: 2
testFunctionTdz(1, 1); //first: 1 || second: 1
当我们执行testFunctionTdz(1)的时候,实际上背后的执行代码是:
let first = 1;
let second = first + 1; // 1 + 1
当我们执行testFunctionTdz(1, 1) 的时候,实际执行的代码是:
let first = 1;
let second = 1;
所以上面的两个调用都可以正常地调用下去。接下来我们稍微改造一下上面的代码,看一个在参数的临时死区引用变量,从而导致程序抛错的例子:
function testFunctionTdz(first = second + 1, second) {
console.log(`first: ${first} || second: ${second}`);
}
testFunctionTdz(1, 1); // first: 1 || second: 1
testFunctionTdz(undefined, 1); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'second' before initialization
在这个例子,当我们执行testFunctionTdz(undefined, 1)时,背后的代码实际上是:
let first = second; //在这个区域,就是变量second的临时死区,所以会导致程序抛错
let second = 1;
以上就是变量和函数参数的临时死区的内容,自认为应该是讲得十分清楚了。
来自:https://segmentfault.com/a/1190000019838023
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var是全局声明,let是块级作用的,只适用于当前代码块;var变量会发生变量提升,let则不会进行变量提升;var 会造成重复赋值,循环里的赋值可能会造成变量泄露至全局
解构赋值官方解释:按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。变量的解构赋值就是一种写法,掌握了这种写法可以让我们在书写 javascript 代码时可以更加的简单,迅捷。
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这篇文章总结七种办法来交换a和b的变量值 。最最最简单的办法就是使用一个临时变量了 ,最后我的方案是利用了ES6的解构赋值语法 ,它允许我们提取数组和对象的值,对变量进行赋值
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