valueOf和toString是Object.prototype的方法。一般很少直接调用,但是在使用对象参与运算的时候就会调用这两个方法了。我想大部分人都存在以下疑问:
在介绍下面的内容之前先了解一下转换规则,下面的内容解释都是基于这个规则表来的:
valueOf是Object.prototype的方法,由Object来的对象都会有该方法,但是很多内置对象会重写这个方法,以适合实际需要。
说到原始值就必须说到原始类型,JS规范中 原始类型 如下:
非原始值(也就是对象)重写规则如下:
对象 | valueOf返回值 |
---|---|
Array | 数组本身 |
Boolean | 布尔值 |
Date | 返回毫秒形式的时间戳 |
Function | 函数本身 |
Number | 数字值 |
Object | 对象本身 |
String | 字符串值 |
以下规则是经过验证的,如果对验证过程不关心,可以只看转换规则。建议看一下验证过程,这样可以加深理解
在预期会将对象用作数字使用时,比如参与算术运算等等操作,对象转换为数字会依次调用valueOf和toString方法,具体规则如下:
对象 | toString返回值 |
---|---|
Array | 以逗号分割的字符串,如[1,2]的toString返回值为"1,2" |
Boolean | "True" |
Date | 可读的时间字符串,如"Tue Oct 15 2019 12:20:56 GMT+0800 (中国标准时间)" |
Function | 声明函数的JS源代码字符串 |
Number | "数字值" |
Object | "[object Object]" |
String | "字符串" |
光看valueOf和toString没啥东西可说,日常开发中也很少直接调用,但是当我们将对象当做原始值来使用时会发生转换,而且转换过程还略微有点迷糊。
为了能够直观的看到JS内部的转换过程,我把valueOf和toString都简单重写了,加了日志。
// 保存原始的valueOf
var valueOf = Object.prototype.valueOf;
var toString = Object.prototype.toString;
// 添加valueOf日志
Object.prototype.valueOf = function () {
console.log('valueOf');
return valueOf.call(this);
};
// 添加toString日志
Object.prototype.toString = function () {
console.log('toString');
return toString.call(this);
};
var a = {};
var b = new Boolean(false);
if (a) {
console.log(1);
}
if(b) {
console.log(2);
}
以上例子的输出如下:
1
2
未调用valueOf和toString,符合[对象到布尔值]的转换规则
// 保存原始的valueOf
var valueOf = Object.prototype.valueOf;
var toString = Object.prototype.toString;
// 添加valueOf日志
Object.prototype.valueOf = function() {
console.log('valueOf');
return valueOf.call(this);
};
// 添加toString日志
Object.prototype.toString = function() {
console.log('toString');
return toString.call(this);
};
var a = {};
console.log(++a);
输出如下:
valueOf
toString
NaN
// 保存原始的valueOf
var valueOf = Object.prototype.valueOf;
var toString = Object.prototype.toString;
// 添加valueOf日志
Object.prototype.valueOf = function () {
console.log('valueOf');
return "1"; // 强制返回原始值
};
// 添加toString日志
Object.prototype.toString = function () {
console.log('toString');
return toString.call(this);
};
var a = {};
console.log(++a);
输出如下:
valueOf
2
在预期会将对象用作字符串时,比如一个字符串拼接了字符串,传入了一个对象,此时会发生转换。
// 保存原始的valueOf
var valueOf = Object.prototype.valueOf;
var toString = Object.prototype.toString;
// 添加valueOf日志
Object.prototype.valueOf = function () {
console.log('valueOf');
return valueOf.call(this);
};
// 添加toString日志
Object.prototype.toString = function () {
console.log('toString');
return toString.call(this);
};
var a = {};
alert(a);
输出如下:
toString
// 弹出[object Object]
// 保存原始的valueOf
var valueOf = Object.prototype.valueOf;
var toString = Object.prototype.toString;
// 添加valueOf日志
Object.prototype.valueOf = function () {
console.log('valueOf');
return valueOf.call(this);
};
// 添加toString日志
Object.prototype.toString = function () {
console.log('toString');
return this;
};
var a = {};
alert(a);
输出如下:
toString
valueOf
Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
at 1.js:16
在测试对象到字符串转换时发现如下代码的表现和预期并不一致:
// 保存原始的valueOf
var valueOf = Object.prototype.valueOf;
var toString = Object.prototype.toString;
// 添加valueOf日志
Object.prototype.valueOf = function () {
console.log('valueOf');
return valueOf.call(this);
};
// 添加toString日志
Object.prototype.toString = function () {
console.log('toString');
return toString.call(this);
};
console.log("a" + {});
输出如下:
valueOf
toString
a[object Object]
"a"+ {} 应该是预期把{}当做字符串使用,应该先调用toString方法的,实际情况却不是这样。
通过查找资料得到的结论如下:
var a = {};
var b = {};
var c = {};
c[a] = 1;
c[b] = 2;
console.log(c[a]);
console.log(c[b]);
由于对象的key是字符串,所以c[a]和c[b]中的a和b会执行[对象到字符串]的转换。
根据转换规则, a和b都转换为了[object Object],所以c[a]和c[b]操作的是同一个键。
答案是输出两个2,c对象的最终结构如下:
{
'[object Object]':2
}
在JavaScript中的所有对象都是继承Object对象而来的, 我们可以理解为Object是所有js对象通用的功能,讲解Object的prototype属性、Object.prototype属性和方法?Object.prototype.constructor属性等
JavaScript中Object.create()的含义和语法,使用它创建null原型的对象 ,创建一个普通的空对象,Object.create()第二个参数说明。
相等是JavaScript中起初最让人困惑的部分。==和===的比较、强制类型的顺序等等,都使得这个问题变得复杂。今天,我们会聚焦另一个方面:object相等是如何实现的。
还能通过 Object.defineProperty() 方法,添加或修改对象的属性。更重要的是,除了目标对象 obj,属性名称 prop 外,方法能传入属性描述符 descriptor,以实现更复杂的性质。属性描述符是一个对象,有两种形式:一种是数据描述符,另一种是存取描述符。
Object的defineProperty和defineProperties这两个方法在js中的重要性十分重要,主要功能就是用来定义或修改这些内部属性,与之相对应的getOwnPropertyDescriptor和getOwnPropertyDescriptors就是获取这行内部属性的描述。
Object.defineProperty()该方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象,Object.defineProperties()该方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象
Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。
Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。
本文实例讲述了JS Object.preventExtensions(),Object.seal()与Object.freeze()用法。分享给大家供大家参考,Object.preventExtensions 只能阻止一个对象不能再添加新的自身属性,仍然可以为该对象的原型添加属性。
什么是浅拷贝?浅拷贝就是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。浅拷贝Object.assign()是什么?主要将所有可枚举属性的值从一个或者多个数据源对象复制到目标对象,同时返回目标对象。
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